Rumah > Berita > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan mesra keluarga, cabaran strategik, atau mana-mana genre lain, ada sesuatu di luar sana untuk semua orang. Walau bagaimanapun, tarikan permainan papan moden tidak mengurangkan appea abadi
By Chloe
Apr 20,2025

Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan mesra keluarga, cabaran strategik, atau mana-mana genre lain, ada sesuatu di luar sana untuk semua orang. Walau bagaimanapun, tarikan permainan papan moden tidak mengurangkan daya tarikan permainan klasik. Kegemaran yang berterusan ini telah menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk generasi, membuktikan bahawa permainan hebat melampaui masa.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden berhutang banyak kepada trend reka bentuk yang dimulakan pada pertengahan tahun 90-an, tetapi ada harta karun klasik dari sebelum era ini yang terus memikat pemain.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini menakjubkan, memaparkan beg yang penuh dengan jubin yang bersemangat, chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah menipu: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka dalam baris yang memegang antara satu dan lima jubin. Setelah berturut -turut diisi, ia bergerak ke tikar pemarkahan, mata pendapatan untuk bersebelahan, baris, lajur, dan set. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan interaksi kedalaman dan strategik yang mengejutkan, memastikan kemampuan semula yang tidak berkesudahan. Menyelam lebih jauh ke Azul dengan semakan komprehensif kami atau meneroka banyak ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah permainan yang mencetuskan revolusi permainan koperasi. Walaupun bukan yang pertama seumpamanya, mekanik yang bijak dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya fenomena global. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, yang diwakili oleh kiub pada peta. Perlumbaan untuk menyembuhkan penyakit -penyakit ini sebelum wabak lingkaran tidak terkawal adalah tegang dan mendebarkan. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati cabaran koperasi ini.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon yang terkenal, tiket untuk menunggang membina mekanik yang biasa rummy, menjadikannya mudah untuk belajar namun sangat menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar seperti kad tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan ancaman berterusan lawan yang menghalang laluan anda membuat pengalaman yang menarik dan tegang. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang telah menjadi ruji dalam dunia permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden. Campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan inovatif pada masa itu. Walaupun popularitinya telah merosot dan mengalir, Catan tetap menjadi bukti perpaduan yang sempurna dari nasib dan strategi yang dapat menawan pemain selama berjam -jam.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Campuran permainan papan, misteri, dan interaktif yang unik ini lebih awal daripada waktunya. Pemain mengambil peranan detektif di Victoria London, menyelesaikan kes-kes melalui pengumpulan dan potongan petunjuk. Naratif atmosfera mengangkat pengalaman, menjadikannya perjalanan yang mendalam. Dengan pelbagai senario dan ekspansi, permainan ini menawarkan jam tipu muslihat yang tidak berkesudahan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Permainan pantas dan meriah oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk berlumba ke puncak tiga lajur di papan. Setiap lajur sepadan dengan hasil roll dadu, dan pemain mesti mengimbangi risiko dan ganjaran dengan setiap giliran. Ketegangan permainan datang dari memutuskan sama ada untuk terus melancarkan lebih banyak kemajuan atau menamatkan giliran anda dengan selamat. Nikmati di papan atau melalui versi mudah alih yang sangat baik.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Perolehan Sid Sackson sering dikreditkan dengan meletakkan asas untuk permainan moden. Dalam masa yang dikuasai oleh pasaran besar-besaran dan permainan perang, memperoleh pemain yang diperkenalkan kepada dunia strategi korporat. Pemain meletakkan jubin untuk membuat dan menggabungkan syarikat, melabur dalam saham untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan strategi spatial dan manuver ekonomi masih segar dan menarik. Untuk lebih banyak pandangan, lihat ulasan kami mengenai Pengambilalihan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi telah menguji persahabatan selama lebih dari 50 tahun. Permainan ini, yang direka untuk mensimulasikan politik Eropah abad ke-19, tidak mempunyai rawak; Kejayaan bergantung pada pakatan dan perancangan strategik. Sistem pergerakan serentak menambah lapisan ketidakpastian, kerana pemain menulis pesanan secara rahsia, hanya untuk mendedahkannya bersama -sama. Ia adalah permainan yang mendebarkan namun mencabar yang sering membawa kepada rundingan sengit dan pengkhianatan yang tidak dijangka.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah granddaddy permainan roll-and-write, yang kini menikmati kebangkitan semula. Walaupun Luck memainkan peranan, sistem pemarkahan permainan memerlukan pemikiran strategik. Mengisi kad skor dengan berkesan boleh mengubah permainan yang seolah -olah mudah menjadi ujian kemahiran dan statistik. Ia pantas, menyeronokkan, dan sesuai untuk perhimpunan keluarga.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble adalah permainan kata yang dikasihi yang mengimbangi perbendaharaan kata dengan strategi spatial. Walaupun giliran boleh panjang, cabaran permainan terletak secara kreatif menggunakan tujuh huruf anda untuk memaksimumkan mata, terutamanya dengan meletakkan huruf bernilai tinggi pada kotak bonus. Pengiktirafan yang meluas menjadikannya mudah untuk mencari pemain lain, dan ia sesuai untuk mereka yang menikmati kata -kata.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello (atau Reversi) agak moden, dengan cerita asal yang dipertikaikan. Pemain bertujuan untuk menangkap papan dengan meletakkan cakera dan membalikkan kepingan lawan dengan sandwic mereka di antara mereka sendiri. Permainan manuver taktikal ini boleh berayun secara dramatik, walaupun dalam langkah terakhir.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Hilang dari Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menggabungkan kemahiran dan strategi. Papan, sering kepingan ketukangan, menambah daya tarikan permainan. Pemain melengkapkan cakera di seluruh papan, yang bertujuan untuk zon skor tinggi sementara secara strategik menghalang lawan. Ia adalah perpaduan kemahiran fizikal dan permainan taktikal yang menarik.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan yang membosankan dan kebarangkalian. Pemain menggulung dadu di bawah cawan dan tawaran pada jumlah nilai tertentu yang mereka percayai ada di semua cawan. Ketegangan dibina sebagai pemain mesti memutuskan sama ada untuk menaikkan tawaran atau memanggil penampakan, yang membawa kepada momen kemenangan atau kekalahan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti globalnya dan kedalaman permainan strategiknya menjadikannya ruji dalam koleksi permainan papan. Dengan set yang tidak terkira banyaknya, Catur menawarkan peluang yang tidak berkesudahan untuk penguasaan dan keseronokan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan seumur hidup. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, fleksibiliti dek 52 kad standard tidak dapat ditandingi. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan bahawa satu dek dapat memberikan hiburan yang tidak berkesudahan.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah oleh batu lawan sekitar. Kesederhanaan peraturan itu memungkiri kerumitan permainan, yang baru -baru ini dipadankan oleh AI terhadap pemain manusia teratas. Pergi adalah permainan yang boleh anda mainkan seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi beberapa faktor membantu menentukannya. Angka jualan, pengaruh pada permainan lain, dan pengiktirafan jenama adalah petunjuk utama. Sebagai contoh, tiket untuk jualan besar -besaran Ride dan ketersediaan yang meluas telah menyusun statusnya sebagai klasik. Pengaruh terbukti dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep yang membentuk reka bentuk masa depan, walaupun pengiktirafan arus perdana yang terhad. Akhirnya, kebiasaan jenama adalah penting, seperti yang dilihat dengan permainan abadi seperti Catur, yang semua orang mengiktiraf. Walau bagaimanapun, tidak semua permainan terkenal adalah klasik; Klasik yang benar menawarkan permainan dan inovasi yang kekal yang menguji masa.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved