Os jogos do quadro nunca foram tão emocionantes, graças à vasta gama de opções disponíveis hoje. Esteja você em jogos familiares, desafios estratégicos ou qualquer outro gênero, há algo lá fora para todos. No entanto, o fascínio dos jogos modernos de tabuleiro não diminui o apelo atemporal de jogos clássicos. Esses favoritos duradouros cativaram os recém -chegados e jogadores experientes por gerações, provando que a grande jogabilidade transcende o tempo.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos
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Jogos de tabuleiro modernos devem muito a uma tendência de design que decolou em meados dos anos 90, mas há um tesouro de clássicos antes desta época que continuam a cativar jogadores.
Azul (2017)
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Azul, embora lançado em 2017, rapidamente se estabeleceu como um clássico moderno. Este jogo abstrato é visualmente impressionante, apresentando uma bolsa cheia de azulejos vibrantes e robustos que lembram doces. A jogabilidade é enganosamente simples: os jogadores pegam ladrilhos correspondentes de piscinas e os organizam em suas pranchas em linhas que se mantêm entre um e cinco ladrilhos. Depois que uma linha é preenchida, ela se move para o tapete de pontuação, ganhando pontos de adjacência, linhas, colunas e conjuntos. Apesar de sua simplicidade, Azul oferece profundidade surpreendente e interação estratégica, garantindo a reprodução infinita. Mergulhe mais fundo em Azul com nossa revisão abrangente ou explore suas inúmeras expansões.
Pandemia (2008)
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Pandemia é o jogo que provocou a revolução cooperativa de jogos. Embora não seja o primeiro do gênero, sua mecânica engenhosa e regras acessíveis o tornaram um fenômeno global. Os jogadores colaboram para salvar o mundo de espalhar doenças, representadas por cubos em um mapa. A corrida para curar essas doenças antes que os surtos ficam fora de controle é tensa e emocionante. Juntamente com o jogo base, inúmeras expansões e spin-offs oferecem ainda mais maneiras de desfrutar desse desafio cooperativo.
Ticket to Ride (2004)
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Projetado pelo renomado Alan R. Moon, ingressos para montar as construções na mecânica familiar de Rummy, facilitando o aprendizado, mas profundamente envolvente. Os jogadores colecionam cartões coloridos para reivindicar rotas de trem, com o objetivo de conectar as cidades de acordo com seus cartões de bilhete para pontos de bônus. Os mapas apertados do jogo e a constante ameaça de oponentes que bloqueiam suas rotas criam uma experiência emocionante e tensa. Com suas inúmeras versões e expansões, os ingressos para Ride se tornaram um item básico no mundo dos jogos de tabuleiro.
Colonos de Catan (1996)
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Agora simplesmente conhecido como Catan, este jogo revolucionou os jogos modernos do conselho. Sua mistura inovadora de mecânica de dados, comércio e planejamento de rotas era inovador na época. Embora sua popularidade tenha diminuído e fluiu, Catan continua sendo uma prova da mistura perfeita de sorte e estratégia que pode cativar jogadores por horas.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Essa mistura única de jogo de tabuleiro, mistério e história interativa estava à frente de seu tempo. Os jogadores assumem o papel de detetives em Londres vitorianos, resolvendo casos por meio de coleta e dedução. A narrativa atmosférica eleva a experiência, tornando -a uma jornada profundamente imersiva. Com vários cenários e expansões, este jogo oferece inúmeras horas de intriga.
Can't Stop (1980)
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Um jogo de ritmo acelerado e animado de Sid Sackson, não pode impedir que os jogadores corram até o topo de três colunas no quadro. Cada coluna corresponde a um resultado de rolo de dados e os jogadores devem equilibrar riscos e recompensas a cada turno. A tensão do jogo vem da decisão de continuar rolando para obter mais progresso ou terminar sua curva com segurança. Aproveite no quadro ou através da excelente versão móvel.
Adquirir (1964)
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A aquisição de Sid Sackson é frequentemente creditada por estabelecer as bases para os jogos modernos. Em um tempo dominado por jogos de mercado e jogos de guerra, adquirirá os jogadores no mundo da estratégia corporativa. Os jogadores colocam ladrilhos para criar e mesclar empresas, investindo em ações para maximizar os lucros. Sua mistura de estratégia espacial e manobra econômica permanece fresca e envolvente. Para obter mais informações, consulte nossa revisão da edição de adquirir: 60 anos.
Diplomacia (1959)
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A diplomacia vem testando amizades há mais de 50 anos. Este jogo, projetado para simular a política européia do século XIX, não tem aleatoriedade; Sucesso depende de alianças e planejamento estratégico. O sistema de movimento simultâneo adiciona uma camada de imprevisibilidade, enquanto os jogadores escrevem ordens em segredo, apenas para revelá -los juntos. É um jogo emocionante, mas desafiador, que muitas vezes leva a negociações intensas e traições inesperadas.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee é o avô de jogos de rolagem e gravação, que atualmente estão desfrutando de um ressurgimento. Enquanto a sorte desempenha um papel, o sistema de pontuação do jogo exige um pensamento estratégico. O preenchimento do scorecard efetivamente pode transformar um jogo aparentemente simples em um teste de habilidade e estatística. É rápido, divertido e perfeito para reuniões de família.
Scrabble (1948)
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Scrabble é um jogo de palavras amado que equilibra o vocabulário com a estratégia espacial. Embora as voltas possam ser longas, o desafio do jogo está em usar criativamente suas sete letras para maximizar os pontos, especialmente colocando letras de alto valor em quadrados de bônus. Seu reconhecimento generalizado facilita encontrar colegas jogadores, e é perfeito para quem gosta de jogo de palavras.
Otelo / Reversi (1883)
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Freqüentemente confundido com um jogo antigo, Othello (ou reversi) é relativamente moderno, com uma história de origem disputada. Os jogadores pretendem capturar o quadro, colocando discos e lançando as peças do oponente, imprensando -as entre as suas. Este jogo de manobra tática pode balançar drasticamente, mesmo nos movimentos finais.
Crokinole (1876)
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Vindo do Canadá, Crokinole é um jogo de destreza que combina habilidade e estratégia. As tábuas, muitas vezes belas peças de artesanato, adicionam ao fascínio do jogo. Os jogadores jogam discos em geral, com o objetivo de zonas de alta pontuação enquanto bloqueiam estrategicamente os oponentes. É uma mistura deliciosa de habilidade física e jogabilidade tática.
Dados de Perudo / Liar (1800)
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Conhecido por vários nomes, os dados de Liar é um jogo de blefe e probabilidade. Os jogadores rolam dados sob xícaras e lance no número total de um valor específico que acreditam estar presentes em todos os copos. A tensão aumenta à medida que os jogadores devem decidir se devem aumentar a oferta ou chamar um blefe, levando a momentos de triunfo ou derrota.
Xadrez (século XVI)
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O xadrez, com origens rastreando para 600 dC, é um jogo de estratégia atemporal que evoluiu do jogo indiano Chaturanga. Sua popularidade global e a profundidade de seu jogo estratégico o tornam um item básico em qualquer coleção de jogos de tabuleiro. Com inúmeros conjuntos disponíveis, o xadrez oferece inúmeras oportunidades de domínio e prazer.
Cartas de jogo (~ 900 dC)
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Originada na China, as cartas de jogo oferecem uma vida inteira de possibilidades de jogos. Do poker e ponte a jogos menos conhecidos como Jass e Scopa, a versatilidade de um baralho padrão de 52 card é incomparável. Os designers modernos continuam a inovar com jogos de cartas, garantindo que um único deck possa fornecer entretenimento infinito.
Vá (~ 2200 aC)
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GO, um jogo de profunda profundidade estratégica, originada na China e no Japão. Os jogadores colocam pedras em uma grade, com o objetivo de capturar o território por pedras do oponente. A simplicidade das regras esconde a complexidade do jogo, que só recentemente foi comparada pela IA contra os principais jogadores humanos. GO é um jogo que você pode jogar por toda a vida.
O que faz de um jogo de tabuleiro um "clássico"?
O termo "clássico" é subjetivo, mas vários fatores ajudam a defini -lo. Os números de vendas, a influência em outros jogos e o reconhecimento da marca são indicadores -chave. Por exemplo, as vendas maciças e a disponibilidade generalizada da Ride to Ride cimentaram seu status de clássico. A influência é evidente em jogos como a Adquirir, que introduziram conceitos que moldaram os projetos futuros, apesar de seu reconhecimento limitado de mainstream. Finalmente, a familiaridade da marca é crucial, como visto em jogos atemporais como o xadrez, o que todos reconhecem. No entanto, nem todos os jogos conhecidos são clássicos; Os verdadeiros clássicos oferecem jogabilidade duradoura e inovação que resistem ao teste do tempo.