বোর্ড গেমিং আর কখনও উত্তেজনাপূর্ণ হয়নি, আজ উপলভ্য বিকল্পগুলির বিশাল অ্যারের জন্য ধন্যবাদ। আপনি পরিবার-বান্ধব গেমস, কৌশলগত চ্যালেঞ্জ বা অন্য কোনও ঘরানার মধ্যে থাকুক না কেন, প্রত্যেকের জন্য সেখানে কিছু আছে। তবে, আধুনিক বোর্ড গেমগুলির মোহন ক্লাসিক গেমগুলির কালজয়ী আবেদনকে হ্রাস করে না। এই স্থায়ী প্রিয়গুলি প্রজন্মের জন্য আগত এবং পাকা খেলোয়াড়দের উভয়কেই মোহিত করেছে, প্রমাণ করে যে দুর্দান্ত গেমপ্লে সময়কে অতিক্রম করে।
টিএল; ডিআর: সেরা ক্লাসিক বোর্ড গেমস
1 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
আধুনিক বোর্ডের গেমগুলি '90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে একটি ডিজাইনের প্রবণতার জন্য অনেক ow ণী, তবে এই যুগের আগে থেকে ক্লাসিকগুলির একটি ধন রয়েছে যা খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করে চলেছে।
আজুল (2017)
1 এটি অ্যামাজনে দেখুন
আজুল, যদিও 2017 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, দ্রুত নিজেকে একটি আধুনিক ক্লাসিক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। এই বিমূর্ত গেমটি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য, মিষ্টির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো প্রাণবন্ত, চুনকি টাইলস পূর্ণ একটি ব্যাগ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমপ্লেটি ছদ্মবেশী সহজ: খেলোয়াড়রা পুলগুলি থেকে ম্যাচিং টাইলস নেয় এবং তাদের বোর্ডগুলিতে সারিগুলিতে সাজিয়ে রাখে যা এক থেকে পাঁচ টাইলের মধ্যে ধারণ করে। একবার সারিটি পূরণ হয়ে গেলে, এটি স্কোরিং মাদুরের দিকে চলে যায়, সংলগ্নতা, সারি, কলাম এবং সেটগুলির জন্য পয়েন্ট উপার্জন করে। এর সরলতা সত্ত্বেও, আজুল অবিরাম পুনরায় খেলতে সক্ষমতা নিশ্চিত করে আশ্চর্যজনক গভীরতা এবং কৌশলগত মিথস্ক্রিয়া সরবরাহ করে। আমাদের বিস্তৃত পর্যালোচনা সহ আজুলে আরও গভীরভাবে ডুব দিন বা এর অসংখ্য বিস্তৃতি অন্বেষণ করুন।
মহামারী (২০০৮)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
মহামারী হ'ল এমন খেলা যা সমবায় গেমিং বিপ্লবকে উত্সাহিত করেছিল। যদিও এটি প্রথম ধরণের নয়, এর বুদ্ধিমান যান্ত্রিক এবং অ্যাক্সেসযোগ্য নিয়মগুলি এটিকে একটি বিশ্বব্যাপী ঘটনা হিসাবে গড়ে তুলেছে। খেলোয়াড়রা মানচিত্রে কিউব দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা রোগ ছড়িয়ে পড়া থেকে বিশ্বকে বাঁচাতে সহযোগিতা করে। নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যাওয়ার আগে এই রোগগুলি নিরাময়ের প্রতিযোগিতা উত্তেজনা এবং রোমাঞ্চকর। বেস গেমের পাশাপাশি, অসংখ্য বিস্তৃতি এবং স্পিন-অফগুলি এই সমবায় চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার জন্য আরও আরও উপায় সরবরাহ করে।
যাত্রায় টিকিট (2004)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
খ্যাতিমান অ্যালান আর মুন দ্বারা ডিজাইন করা, টিকিট টু রাইড রমির পরিচিত যান্ত্রিকগুলিতে বিল্ডগুলি তৈরি করা হয়েছে, এটি এখনও গভীরভাবে আকর্ষক শিখতে সহজ করে তোলে। খেলোয়াড়রা ট্রেনের রুট দাবি করতে রঙিন কার্ড সংগ্রহ করে, বোনাস পয়েন্টের জন্য তাদের টিকিট কার্ড অনুযায়ী শহরগুলিকে সংযুক্ত করার লক্ষ্যে। গেমের আঁটসাঁট মানচিত্র এবং আপনার রুটগুলি অবরুদ্ধ করার বিরোধীদের ধ্রুবক হুমকি একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। এর অসংখ্য সংস্করণ এবং সম্প্রসারণের সাথে, টিকিট টু রাইড বোর্ড গেমিংয়ের বিশ্বে প্রধান হয়ে উঠেছে।
কাতানের বসতি স্থাপনকারী (1996)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
এখন কেবল কাতান হিসাবে পরিচিত, এই গেমটি আধুনিক বোর্ডের গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটিয়েছিল। এর ডাইস মেকানিক্স, ট্রেডিং এবং রুট পরিকল্পনার উদ্ভাবনী মিশ্রণটি সেই সময়ে গ্রাউন্ডব্রেকিং ছিল। যদিও এর জনপ্রিয়তা প্রবাহিত হয়েছে এবং প্রবাহিত হয়েছে, কাতান ভাগ্য এবং কৌশলগুলির নিখুঁত মিশ্রণের একটি প্রমাণ হিসাবে রয়ে গেছে যা কয়েক ঘন্টা খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করতে পারে।
শার্লক হোমস কনসাল্টিং গোয়েন্দা (1981)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
বোর্ড গেম, রহস্য এবং ইন্টারেক্টিভ গল্পের এই অনন্য মিশ্রণটি তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল। খেলোয়াড়রা ভিক্টোরিয়ান লন্ডনে গোয়েন্দাদের ভূমিকা গ্রহণ করে, ক্লু-সংগ্রহ ও ছাড়ের মাধ্যমে মামলাগুলি সমাধান করে। বায়ুমণ্ডলীয় আখ্যানটি অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে, এটি একটি গভীরভাবে নিমগ্ন যাত্রা করে তোলে। একাধিক পরিস্থিতি এবং সম্প্রসারণের সাথে, এই গেমটি অবিরাম ঘন্টা ষড়যন্ত্র সরবরাহ করে।
থামাতে পারি না (1980)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
সিড স্যাকসনের একটি দ্রুতগতির এবং প্রাণবন্ত খেলা, বোর্ডের তিনটি কলামের শীর্ষে প্রতিযোগিতা করতে চ্যালেঞ্জ খেলোয়াড়দের থামাতে পারে না। প্রতিটি কলাম একটি ডাইস রোল ফলাফলের সাথে মিলে যায় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি টার্নের সাথে ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। গেমের উত্তেজনা আরও অগ্রগতির জন্য ঘূর্ণায়মান চালিয়ে যেতে হবে বা নিরাপদে আপনার পালা শেষ করবেন কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া থেকে আসে। বোর্ডে বা দুর্দান্ত মোবাইল সংস্করণটির মাধ্যমে এটি উপভোগ করুন।
অর্জন (1964)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
সিড স্যাকসনের অধিগ্রহণ প্রায়শই আধুনিক গেমিংয়ের ভিত্তি তৈরির জন্য জমা দেওয়া হয়। গণ-বাজার এবং যুদ্ধের গেমগুলির দ্বারা আধিপত্যযুক্ত সময়ে, কর্পোরেট কৌশল বিশ্বে প্রবর্তিত খেলোয়াড়দের অর্জন করে। খেলোয়াড়রা সর্বাধিক লাভের জন্য শেয়ারগুলিতে বিনিয়োগ করে সংস্থাগুলি তৈরি এবং মার্জ করার জন্য টাইলস রাখে। এর স্থানিক কৌশল এবং অর্থনৈতিক কৌতূহলের মিশ্রণটি তাজা এবং আকর্ষক থেকে যায়। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, অর্জনের আমাদের পর্যালোচনাটি দেখুন: 60 তম বার্ষিকী সংস্করণ।
কূটনীতি (1959)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
কূটনীতি 50 বছরেরও বেশি সময় ধরে বন্ধুত্বের পরীক্ষা করে আসছে। 19 শতকের ইউরোপীয় রাজনীতির অনুকরণের জন্য ডিজাইন করা এই গেমটির কোনও এলোমেলোতা নেই; সাফল্য জোট এবং কৌশলগত পরিকল্পনার উপর জড়িত। একযোগে আন্দোলন সিস্টেমটি অনির্দেশ্যতার একটি স্তর যুক্ত করে, কারণ খেলোয়াড়রা গোপনে অর্ডার লেখেন, কেবল তাদের একসাথে প্রকাশ করার জন্য। এটি একটি রোমাঞ্চকর তবুও চ্যালেঞ্জিং খেলা যা প্রায়শই তীব্র আলোচনা এবং অপ্রত্যাশিত বিশ্বাসঘাতকতার দিকে পরিচালিত করে।
ইয়াহটজি (1956)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
ইয়াহটজি হলেন রোল-অ্যান্ড-রাইট গেমসের দাদী, যা বর্তমানে পুনরুত্থান উপভোগ করছে। লাক যদিও ভূমিকা পালন করে, গেমের স্কোরিং সিস্টেমের জন্য কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। স্কোরকার্ড কার্যকরভাবে পূরণ করা একটি আপাতদৃষ্টিতে সহজ গেমটিকে দক্ষতা এবং পরিসংখ্যানের পরীক্ষায় পরিণত করতে পারে। এটি দ্রুত, মজাদার এবং পারিবারিক জমায়েতের জন্য উপযুক্ত।
স্ক্র্যাবল (1948)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
স্ক্র্যাবল একটি প্রিয় শব্দ গেম যা স্থানিক কৌশলটির সাথে শব্দভাণ্ডারকে ভারসাম্যপূর্ণ করে। টার্নগুলি দীর্ঘতর হতে পারে, গেমের চ্যালেঞ্জটি আপনার সাতটি অক্ষর সর্বাধিক পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করে, বিশেষত বোনাস স্কোয়ারে উচ্চ-মূল্যবান অক্ষর রেখে। এর বিস্তৃত স্বীকৃতি সহকর্মী খেলোয়াড়দের খুঁজে পাওয়া সহজ করে তোলে এবং যারা ওয়ার্ডপ্লে উপভোগ করেন তাদের পক্ষে এটি উপযুক্ত।
ওথেলো / রিভার্সি (1883)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
প্রায়শই একটি প্রাচীন গেমের জন্য ভুল করে, ওথেলো (বা রিভার্সি) তুলনামূলকভাবে আধুনিক, একটি বিতর্কিত মূল গল্প সহ। খেলোয়াড়রা লক্ষ্য করে ডিস্ক রেখে বোর্ডকে ক্যাপচার করা এবং প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি তাদের নিজের মধ্যে স্যান্ডউইচ করে ফ্লিপ করে। কৌশলগত চালচলনের এই গেমটি নাটকীয়ভাবে দুলতে পারে, এমনকি চূড়ান্ত পদক্ষেপেও।
ক্রোকিনোল (1876)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
কানাডা থেকে শোক, ক্রোকিনোল একটি দক্ষতা খেলা যা দক্ষতা এবং কৌশলকে একত্রিত করে। বোর্ডগুলি, প্রায়শই কারুশিল্পের সুন্দর টুকরো, গেমের প্রলোভনে যুক্ত হয়। কৌশলগতভাবে প্রতিপক্ষকে অবরুদ্ধ করার সময় উচ্চ-স্কোরিং অঞ্চলগুলির জন্য লক্ষ্য করে বোর্ড জুড়ে খেলোয়াড়রা ফ্লিক ডিস্ক। এটি শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত গেমপ্লেটির একটি আনন্দদায়ক মিশ্রণ।
পেরুডো / লায়ারের ডাইস (1800)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
বিভিন্ন নাম দ্বারা পরিচিত, লায়ারের ডাইস ব্লাফিং এবং সম্ভাবনার একটি খেলা। খেলোয়াড়রা কাপের নীচে ডাইস রোল করে এবং তারা বিশ্বাস করে যে সমস্ত কাপ জুড়ে উপস্থিত রয়েছে তার মোট সংখ্যার উপর বিড করে। টেনশনটি তৈরি করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে বিডটি বাড়াতে হবে বা ব্লাফ কল করবে, যার ফলে বিজয় বা পরাজয়ের মুহুর্তগুলি তৈরি হবে।
দাবা (16 ম শতাব্দী)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
দাবা, অরিজিনস সহ 600০০ খ্রিস্টাব্দে ফিরে আসে, এটি একটি কালজয়ী কৌশল খেলা যা ভারতীয় খেলা চতুরঙ্গ থেকে বিকশিত হয়েছিল। এর বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা এবং এর কৌশলগত খেলার গভীরতা এটি যে কোনও বোর্ড গেম সংগ্রহের ক্ষেত্রে প্রধান করে তোলে। অসংখ্য সেট উপলব্ধ সহ, দাবা দক্ষতা এবং উপভোগের জন্য অন্তহীন সুযোগগুলি সরবরাহ করে।
কার্ড খেলছে (~ 900 বিজ্ঞাপন)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
চীনে উত্পন্ন, কার্ড খেলানো আজীবন গেমিং সম্ভাবনার প্রস্তাব দেয়। জাস এবং স্কোপার মতো পোকার এবং ব্রিজ থেকে কম পরিচিত গেমগুলিতে, একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেকের বহুমুখিতা তুলনামূলকভাবে মিল নেই। আধুনিক ডিজাইনাররা কার্ড গেমগুলির সাথে উদ্ভাবন চালিয়ে যান, এটি নিশ্চিত করে যে একটি একক ডেক অন্তহীন বিনোদন সরবরাহ করতে পারে।
যান (খ্রিস্টপূর্ব 2200 ডলার)
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন
গো, গভীর কৌশলগত গভীরতার একটি খেলা, যা চীন এবং জাপানে উদ্ভূত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের পাথর দ্বারা অঞ্চলটি ক্যাপচার করার লক্ষ্যে একটি গ্রিডে পাথর রাখে। নিয়মগুলির সরলতা গেমটির জটিলতাটিকে বোঝায়, যা সম্প্রতি শীর্ষ মানব খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে এআইয়ের সাথে মিলেছে। গো একটি খেলা যা আপনি আজীবন খেলতে পারেন।
কোন বোর্ড গেমটিকে "ক্লাসিক" করে তোলে?
"ক্লাসিক" শব্দটি বিষয়গত, তবে বেশ কয়েকটি কারণ এটি সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করে। বিক্রয় পরিসংখ্যান, অন্যান্য গেমগুলিতে প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি মূল সূচক। উদাহরণস্বরূপ, টিকিট টু রাইডের বিশাল বিক্রয় এবং ব্যাপক প্রাপ্যতা ক্লাসিক হিসাবে এর স্থিতি সিমেন্ট করেছে। মূলধারার স্বীকৃতি থাকা সত্ত্বেও ভবিষ্যতের নকশাগুলিকে আকার দেওয়ার মতো ধারণাগুলি প্রবর্তন করে এমন ধারণাগুলি প্রবর্তন করে এমন প্রভাবগুলির মতো গেমগুলিতে প্রভাব স্পষ্ট। অবশেষে, ব্র্যান্ডের পরিচিতি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যেমন দাবাদের মতো কালজয়ী গেমগুলির সাথে দেখা যায়, যা প্রত্যেকে স্বীকৃতি দেয়। তবে, সমস্ত সুপরিচিত গেমগুলি ক্লাসিক নয়; সত্য ক্লাসিকগুলি স্থায়ী গেমপ্লে এবং উদ্ভাবন সরবরাহ করে যা সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়ায়।