ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับความสำเร็จหลังจาก Silent Hill 2 Remake
หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากเกม Silent Hill 2 รีเมคของพวกเขา ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ว่าความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับสตูดิโอ
การสร้างบนรากฐานแห่งความไว้วางใจ
การรีเมค Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น เกินความคาดหมายและระงับความสงสัยในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ทีม Bloober รับทราบถึงข้อสงสัยที่อยู่รอบตัวพวกเขาในระหว่างการพัฒนา และพยายามสร้างความไว้วางใจที่ยั่งยืนด้วยความพยายามในอนาคต พวกเขาตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการถูกนกพิราบคว้าชัยชนะครั้งล่าสุด
ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำว่า Cronos: The New Dawn จะแตกต่างจากสไตล์ Silent Hill 2 โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวทางเชิงรุกสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไป
ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบให้ Cronos เป็น "หมัดที่สอง" ในคอมโบหนึ่งหรือสอง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคทำหน้าที่เป็น "หมัดแรก" เขาเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อมั่นในความสามารถของตนในช่วงแรก และความกดดันในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ ซึ่งท้ายที่สุดได้คะแนน 86 Metacritic Piejko ตั้งข้อสังเกตว่าความสำเร็จนี้เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญเมื่อพิจารณาถึงคำวิจารณ์ออนไลน์ที่รุนแรงที่ทีมต้องเผชิญ
Bloober Team 3.0: การก้าวกระโดดเชิงวิวัฒนาการ
Cronos: The New Dawn ซึ่งอธิบายโดย Piejko ว่าเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ โดยมีการเดินทางข้ามเวลาเป็นกลไกหลัก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่นำทางอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและการกลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจากการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนน้อยกว่า Zieba ให้เครดิตทีม Silent Hill ที่มีอิทธิพลต่อรากฐานของ Cronos
สตูดิโอมองว่า Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่เป็นช่วงเวลา "Bloober Team 3.0" ซึ่งถือเป็นวิวัฒนาการครั้งสำคัญ ด้วยแรงสนับสนุนจากกระแสตอบรับที่ดีจากทั้งการเปิดเผยของ Cronos และ Silent Hill 2 ฉบับรีเมค พวกเขาจึงมั่นใจในทิศทางใหม่
วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการสร้าง Bloober Team ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยตระหนักถึงจุดแข็งของพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่การเติบโตตามธรรมชาติภายในประเภทนี้ Piejko ตอกย้ำความมุ่งมั่นนี้ โดยระบุว่าความหลงใหลในหนังสยองขวัญของทีมทำให้แนวเพลงเปลี่ยนไปไม่น่าจะเป็นไปได้ พวกเขาได้รวบรวมทีมผู้ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ เพื่อให้มั่นใจว่าจะมุ่งเน้นไปที่กลุ่มเฉพาะกลุ่มที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง