Equipe Bloober pretende solidificar seu sucesso após Silent Hill 2 Remake
Após a recepção extremamente positiva de seu remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está determinada a provar que seu sucesso recente não foi um acaso. Seu próximo projeto, Cronos: The New Dawn, representa um avanço significativo para o estúdio.
Construindo uma base de confiança
O remake de Silent Hill 2 recebeu elogios tanto da crítica quanto dos jogadores, superando as expectativas e silenciando o ceticismo inicial. No entanto, a Equipe Bloober reconhece as dúvidas que os cercaram durante o desenvolvimento e busca construir uma confiança duradoura em empreendimentos futuros. Eles pretendem evitar serem rotulados por seu último triunfo.
Em uma entrevista à Gamespot, o designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou que Cronos: The New Dawn será um afastamento do estilo Silent Hill 2, afirmando: "Não queremos fazer um jogo semelhante." O desenvolvimento começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium, demonstrando uma abordagem proativa para seu próximo projeto.
O diretor Jacek Zieba enquadra Cronos como o “segundo golpe” em uma combinação dupla, com o remake de Silent Hill 2 servindo como o “primeiro”. Ele destaca a descrença inicial em suas capacidades e a pressão para entregar um produto de qualidade, resultando em uma pontuação de 86 no Metacritic. Essa conquista, observa Piejko, foi uma conquista significativa considerando as intensas críticas online que a equipe enfrentou.
Bloober Team 3.0: um salto evolutivo
Cronos: The New Dawn, descrito por Piejko como uma prova da criação de IP original atraente, apresenta a viagem no tempo como uma mecânica central. Os jogadores assumem o papel de “O Viajante”, navegando pelo passado e pelo futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutações.
A Bloober Team aproveita a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, com o objetivo de evoluir além de seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam uma jogabilidade menos complexa. Zieba credita a influência da equipe de Silent Hill na fundação de Cronos.
O estúdio vê o remake de Silent Hill 2 como seu momento “Bloober Team 3.0”, marcando uma evolução significativa. Encorajados pela recepção positiva tanto da revelação de Cronos quanto do remake de Silent Hill 2, eles estão confiantes em sua nova direção.
A visão de Zieba é estabelecer a Bloober Team como uma desenvolvedora líder de terror, reconhecendo seus pontos fortes e focando no crescimento orgânico dentro do gênero. Piejko reforça esse compromisso, afirmando que a paixão da equipe pelo terror torna improvável uma mudança de gênero. Eles reuniram uma equipe de entusiastas do terror, garantindo um foco contínuo em seu nicho estabelecido.