Trang chủ > Tin tức > Silent Hill 2 làm lại: Kinh dị tiến hóa

Silent Hill 2 làm lại: Kinh dị tiến hóa

Nhóm Bloober đặt mục tiêu củng cố thành công của mình sau bản làm lại Silent Hill 2 Sau sự đón nhận hết sức tích cực của bản làm lại Silent Hill 2, Bloober Team quyết tâm chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn, thể hiện một bước tiến quan trọng
By Hunter
Mar 05,2022

Silent Hill 2 làm lại: Kinh dị tiến hóa

Nhóm Bloober đặt mục tiêu củng cố thành công sau Silent Hill 2 làm lại

Sau sự đón nhận tích cực đối với bản làm lại Silent Hill 2, Bloober Team quyết tâm chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn, thể hiện một bước tiến quan trọng của studio.

Xây dựng trên nền tảng niềm tin

Bản làm lại Silent Hill 2 đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ cả giới phê bình và người chơi, vượt quá sự mong đợi và làm dịu đi những hoài nghi ban đầu. Tuy nhiên, Nhóm Bloober thừa nhận những nghi ngờ xung quanh họ trong quá trình phát triển và tìm cách xây dựng niềm tin lâu dài bằng những nỗ lực trong tương lai. Mục đích của họ là tránh bị dồn vào bẫy bởi chiến thắng mới nhất của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh rằng Cronos: The New Dawn sẽ khác xa với phong cách Silent Hill 2, đồng thời tuyên bố: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium, thể hiện cách tiếp cận chủ động đối với dự án tiếp theo của họ.

Đạo diễn Jacek Zieba coi Cronos là "cú đấm thứ hai" trong sự kết hợp một hai, với bản làm lại Silent Hill 2 đóng vai trò là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh sự hoài nghi ban đầu về khả năng của họ và áp lực phải cung cấp một sản phẩm chất lượng, cuối cùng dẫn đến điểm Metacritic là 86. Piejko lưu ý rằng thành tích này là một thành tựu đáng kể khi xét đến những lời chỉ trích gay gắt trên mạng mà nhóm phải đối mặt.

Bloober Team 3.0: Một bước nhảy vọt về mặt tiến hóa

Cronos: The New Dawn, được Piejko mô tả là minh chứng cho việc tạo ra IP gốc hấp dẫn, có tính năng du hành thời gian như một cơ chế cốt lõi. Người chơi đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và đột biến.

Nhóm Bloober tận dụng kinh nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2, nhằm phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có lối chơi ít phức tạp hơn. Zieba ghi nhận tầm ảnh hưởng của nhóm Silent Hill đối với nền tảng của Cronos.

Hãng phim coi bản làm lại Silent Hill 2 là khoảnh khắc "Bloober Team 3.0" của họ, đánh dấu một bước tiến hóa đáng kể. Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của cả tiết lộ về Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, họ tự tin vào hướng đi mới của mình.

Tầm nhìn của Zieba là xây dựng Bloober Team trở thành nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nhận ra điểm mạnh của họ và tập trung vào sự phát triển tự nhiên trong thể loại này. Piejko củng cố cam kết này, khẳng định niềm đam mê kinh dị của nhóm khiến việc thay đổi thể loại khó có thể xảy ra. Họ đã tập hợp một nhóm những người đam mê kinh dị, đảm bảo tiếp tục tập trung vào lĩnh vực đã có của họ.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved