Дом > Новости > Ремейк Silent Hill 2: Развитый ужас

Ремейк Silent Hill 2: Развитый ужас

Команда Bloober стремится закрепить свой успех после ремейка Silent Hill 2 После исключительно положительного приема ремейка Silent Hill 2, Bloober Team полна решимости доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект, Cronos: The New Dawn, представляет собой значительный шаг вперед.
By Hunter
Mar 05,2022

Ремейк Silent Hill 2: Развитый ужас

Команда Bloober стремится закрепить свой успех после ремейка Silent Hill 2

После исключительно положительного приема ремейка Silent Hill 2, Bloober Team полна решимости доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект, Cronos: The New Dawn, представляет собой значительный шаг вперед для студии.

Опираясь на доверие

Ремейк Silent Hill 2 получил похвалы как критиков, так и игроков, превзойдя ожидания и заглушив первоначальный скептицизм. Тем не менее, команда Bloober признает сомнения, которые окружали их во время разработки, и стремится завоевать прочное доверие к будущим начинаниям. Они стремятся не попасть в тупик из-за своего последнего триумфа.

В интервью Gamespot геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул, что Cronos: The New Dawn будет отходом от стиля Silent Hill 2, заявив: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка началась в 2021 году, вскоре после выхода The Medium, что продемонстрировало активный подход к их следующему проекту.

Режиссер Яцек Зиба называет Кроноса «вторым ударом» в комбинации «один-два», а ремейк Silent Hill 2 — «первым». Он подчеркивает первоначальное неверие в их возможности и стремление создать качественный продукт, что в конечном итоге привело к получению 86 баллов на Metacritic. Это достижение, отмечает Пейко, стало значительным достижением, учитывая острую критику в Интернете, с которой столкнулась команда.

Bloober Team 3.0: Эволюционный скачок

Cronos: The New Dawn, описанная Пейко как свидетельство создания привлекательной оригинальной интеллектуальной собственности, представляет собой путешествие во времени в качестве основной механики. Игроки берут на себя роль «Путешественника», путешествуя по прошлому и будущему, чтобы изменить мрачную временную шкалу, разрушенную пандемией и мутациями.

Bloober Team использует опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, стремясь выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых игровой процесс был менее сложным. Зиеба отмечает влияние команды Silent Hill на создание Кроноса.

Студия рассматривает ремейк Silent Hill 2 как момент «Bloober Team 3.0», знаменующий значительную эволюцию. Воодушевленные положительными отзывами как о Cronos, так и о ремейке Silent Hill 2, они уверены в своем новом направлении.

Цель Зиебы — сделать Bloober Team ведущим разработчиком фильмов ужасов, признавая их сильные стороны и сосредоточив внимание на органичном развитии жанра. Пейко подтверждает это обязательство, заявляя, что страсть команды к ужасам делает смену жанра маловероятной. Они собрали команду любителей ужасов, гарантируя постоянную ориентацию на свою устоявшуюся нишу.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved