Bloober Team pretende solidificar su éxito después del remake de Silent Hill 2
Tras la recepción abrumadoramente positiva de su remake de Silent Hill 2, Bloober Team está decidido a demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto, Cronos: The New Dawn, representa un importante paso adelante para el estudio.
Construyendo sobre una base de confianza
El remake de Silent Hill 2 obtuvo elogios tanto de la crítica como de los jugadores, superó las expectativas y silenció el escepticismo inicial. Sin embargo, Bloober Team reconoce las dudas que los rodearon durante el desarrollo y busca generar una confianza duradera en proyectos futuros. Su objetivo es evitar quedar encasillados por su último triunfo.
En una entrevista con Gamespot, el diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó que Cronos: The New Dawn será una desviación del estilo Silent Hill 2 y afirmó: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium, lo que demuestra un enfoque proactivo para su próximo proyecto.
El director Jacek Zieba enmarca a Cronos como el "segundo golpe" en una combinación uno-dos, con el remake de Silent Hill 2 como el "primero". Destaca la incredulidad inicial en sus capacidades y la presión para entregar un producto de calidad, lo que finalmente resultó en una puntuación de 86 en Metacritic. Este logro, señala Piejko, fue un logro significativo considerando las intensas críticas en línea que enfrentó el equipo.
Bloober Team 3.0: Un salto evolutivo
Cronos: The New Dawn, descrito por Piejko como un testimonio de la creación de IP originales y convincentes, presenta el viaje en el tiempo como mecánica principal. Los jugadores asumen el papel de "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por una pandemia y mutaciones.
Bloober Team aprovecha la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2, con el objetivo de evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que presentaban una jugabilidad menos compleja. Zieba atribuye la influencia del equipo de Silent Hill a la fundación de Cronos.
El estudio ve el remake de Silent Hill 2 como su momento "Bloober Team 3.0", que marca una evolución significativa. Alentados por la recepción positiva tanto de la revelación de Cronos como del remake de Silent Hill 2, confían en su nueva dirección.
La visión de Zieba es establecer Bloober Team como un desarrollador de terror líder, reconociendo sus fortalezas y enfocándose en el crecimiento orgánico dentro del género. Piejko refuerza este compromiso y afirma que la pasión del equipo por el terror hace que un cambio de género sea poco probable. Han reunido un equipo de entusiastas del terror, asegurando un enfoque continuo en su nicho establecido.