Dom > Aktualności > Remake Silent Hill 2: Udoskonalony horror

Remake Silent Hill 2: Udoskonalony horror

Bloober Team chce ugruntować swój sukces po remake'u Silent Hill 2 Po niezwykle pozytywnym przyjęciu remake'u Silent Hill 2, Bloober Team jest zdeterminowany udowodnić, że ich niedawny sukces nie był dziełem przypadku. Ich kolejny projekt, Cronos: The New Dawn, stanowi znaczący krok naprzód
By Hunter
Mar 05,2022

Remake Silent Hill 2: Udoskonalony horror

Zespół Bloober chce ugruntować swój sukces dzięki remake’owi Silent Hill 2

Po niezwykle pozytywnym przyjęciu remake'u Silent Hill 2, zespół Bloober Team jest zdeterminowany udowodnić, że ich niedawny sukces nie był dziełem przypadku. Ich kolejny projekt, Cronos: The New Dawn, stanowi znaczący krok naprzód dla studia.

Budowanie na fundamencie zaufania

Remake Silent Hill 2 zebrał pochwały zarówno od krytyków, jak i graczy, przekraczając oczekiwania i uciszając początkowy sceptycyzm. Jednakże Bloober Team zdaje sobie sprawę z wątpliwości, jakie towarzyszyły im podczas tworzenia gry, i stara się zbudować trwałe zaufanie w przyszłych przedsięwzięciach. Chcą uniknąć zaszufladkowania po swoim ostatnim triumfie.

W wywiadzie dla Gamespot projektant gry Wojciech Piejko podkreślił, że Cronos: The New Dawn będzie odejściem od stylu Silent Hill 2, stwierdzając: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Rozwój rozpoczął się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium, demonstrując proaktywne podejście do kolejnego projektu.

Reżyser Jacek Zięba przedstawia Cronosa jako „drugi cios” w połączeniu jeden-dwa, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym”. Podkreśla początkowe niedowierzanie w ich możliwości i presję, aby dostarczyć produkt wysokiej jakości, co ostatecznie przełożyło się na 86 punktów w serwisie Metacritic. To osiągnięcie, zauważa Piejko, było znaczącym osiągnięciem, biorąc pod uwagę ostrą krytykę w Internecie, z jaką spotkał się zespół.

Bloober Team 3.0: skok ewolucyjny

Cronos: Nowy Świt, opisany przez Piejko jako świadectwo stworzenia fascynującego oryginalnego IP, zawiera podróże w czasie jako podstawową mechanikę. Gracze wcielają się w „Podróżnika” przemierzającego przeszłość i przyszłość, aby zmienić dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutacje.

Bloober Team wykorzystuje doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, starając się wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się mniej skomplikowaną rozgrywką. Zieba przypisuje wpływowi zespołu Silent Hill na fundację Cronos.

Studio postrzega remake Silent Hill 2 jako moment „Bloober Team 3.0”, oznaczający znaczącą ewolucję. Zachęceni pozytywnym przyjęciem zarówno zapowiedzi Cronos, jak i remake’u Silent Hill 2, są pewni nowego kierunku.

Wizją Zięby jest uczynienie Bloober Team wiodącym twórcą horrorów, rozpoznającym swoje mocne strony i skupiającym się na organicznym rozwoju gatunku. Piejko wzmacnia to zaangażowanie, stwierdzając, że pasja zespołu do horroru sprawia, że ​​zmiana gatunku jest mało prawdopodobna. Zebrali zespół entuzjastów horroru, zapewniając ciągłe skupienie się na ustalonej niszy.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved