Bloober Ekibi Silent Hill 2 Remake'ten Sonra Başarısını Sağlamlaştırmayı Hedefliyor
Silent Hill 2'nin yeniden yapımının son derece olumlu karşılanmasının ardından Bloober Ekibi, son başarılarının şans eseri olmadığını kanıtlamaya kararlı. Bir sonraki projeleri Cronos: The New Dawn, stüdyo için ileriye doğru atılmış önemli bir adımı temsil ediyor.
Güven Temeli Üzerine İnşa Etmek
Silent Hill 2'nin yeniden yapımı hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan övgü topladı, beklentileri aştı ve başlangıçtaki şüpheleri susturdu. Ancak Bloober Ekibi, geliştirme sırasında kendilerini çevreleyen şüphelerin farkındadır ve gelecekteki çabalarıyla kalıcı bir güven inşa etmeye çalışmaktadır. Son zaferlerinin gölgesinde kalmamayı hedefliyorlar.
Gamespot röportajında Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Cronos: The New Dawn'ın Silent Hill 2 tarzından bir sapma olacağını vurgulayarak, "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Geliştirme, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 2021'de başladı ve bir sonraki projelerine proaktif bir yaklaşım sergilediler.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos'u bire iki komboda "ikinci yumruk" olarak tanımlarken Silent Hill 2'nin yeniden yapımı "ilk" olarak hizmet ediyor. Yeteneklerine olan ilk inançsızlığı ve kaliteli bir ürün sunma baskısını vurgulayarak sonuçta 86 Metacritic puanı aldı. Piejko, bu başarının, ekibin karşılaştığı yoğun çevrimiçi eleştiriler dikkate alındığında önemli bir başarı olduğunu belirtiyor.
Bloober Team 3.0: Evrimsel Bir Atılım
Piejko tarafından ilgi çekici orijinal IP yaratmanın bir kanıtı olarak tanımlanan Cronos: The New Dawn, temel mekanik olarak zaman yolculuğunu öne çıkarıyor. Oyuncular, pandemi ve mutasyonların harap ettiği distopik bir zaman çizelgesini değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden "Gezgin" rolünü üstleniyorlar.
Bloober Ekibi, Silent Hill 2'nin yeniden yapımından elde edilen deneyimden yararlanarak, daha az karmaşık bir oynanışa sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba, Silent Hill ekibinin Cronos'un kuruluşu üzerindeki etkisine inanıyor.
Stüdyo, Silent Hill 2'nin yeniden yapımını "Bloober Team 3.0" anı olarak görüyor ve önemli bir evrime işaret ediyor. Hem Cronos'un tanıtımının hem de Silent Hill 2'nin yeniden yapımının olumlu karşılanmasından cesaret alarak yeni yönlerine güveniyorlar.
Zieba'nın vizyonu, Bloober Team'i lider bir korku geliştiricisi olarak kurmak, güçlü yönlerinin farkına varmak ve tür içinde organik büyümeye odaklanmaktır. Piejko, ekibin korkuya olan tutkusunun tür değişikliğini olası kılmadığını belirterek bu bağlılığı güçlendiriyor. Korku meraklılarından oluşan bir ekip oluşturarak yerleşik nişlerine odaklanmayı sürdürdüler.