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《寂靜嶺 2 重製版:恐怖進化》

Bloober 團隊力爭在《寂靜嶺 2》重製版之後鞏固其成功 繼《寂靜嶺 2》重製版獲得壓倒性好評之後,Bloober Team 決心證明他們最近的成功並非僥幸。 他們的下一個項目“克洛諾斯:新黎明”代表了向前邁出的重要一步
By Hunter
Mar 05,2022

《寂靜嶺 2 重製版:恐怖進化》

Bloober 團隊致力於在《寂靜嶺 2》重製版之後鞏固其成功

繼《寂靜嶺 2》重製版獲得壓倒性好評後,Bloober Team 決心證明他們最近的成功並非僥幸。 他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》代表了工作室向前邁出的重要一步。

建立在信任的基礎上

《寂靜嶺 2》重製版獲得了評論家和玩家的一致好評,超出了預期,平息了最初的懷疑。 然而,Bloober 團隊承認在開發過程中圍繞他們的疑慮,並尋求在未來的努力中建立持久的信任。 他們的目標是避免因最近的勝利而被歸類。

在 Gamespot 的采訪中,遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調《克洛諾斯:新黎明》將與《寂靜嶺 2》的風格背道而馳,並表示:“我們不想製作類似的遊戲。”開發工作於 2021 年開始,即 The Medium 發布後不久,展示了他們對下一個項目的積極主動的態度。

導演雅切克·齊巴 (Jacek Zieba) 將克洛諾斯塑造為一對二組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2》重製版則是“第一拳”。 他強調了最初對他們能力的懷疑以及交付優質產品的壓力,最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 Piejko 指出,考慮到團隊麵臨的網上強烈批評,這一成就是一項重大成就。

Bloober Team 3.0:進化的飛躍

《克洛諾斯:新黎明》被 Piejko 描述為創造引人注目的原創 IP 的證明,以時間旅行為核心機製。 玩家扮演“旅行者”的角色,穿越過去和未來,改變被流行病和突變蹂躪的反烏托邦時間線。

Bloober Team 利用從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,旨在超越他們早期的遊戲,例如《層層恐懼》和《觀察者》,這些遊戲的遊戲玩法不太複雜。 Zieba 將《寂靜嶺》團隊對克洛諾斯基金會的影響歸功於《寂靜嶺》團隊。

工作室將《寂靜嶺 2》重製版視為他們的“Bloober Team 3.0”時刻,標誌著重大演變。 受到《克洛諾斯》揭露和《寂靜嶺 2》重製版的積極反響的鼓舞,他們對自己的新方向充滿信心。

Zieba 的願景是將 Bloober Team 打造成領先的恐怖遊戲開發商,認識到他們的優勢並專注於該類型的有機增長。 Piejko 強化了這一承諾,表示團隊對恐怖片的熱情使得類型轉變不太可能。 他們組建了一支恐怖愛好者團隊,確保繼續專注於他們既定的利基市場。

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