L'équipe Bloober vise à consolider son succès après le remake de Silent Hill 2
Suite à l'accueil extrêmement positif de leur remake de Silent Hill 2, Bloober Team est déterminé à prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, représente une avancée significative pour le studio.
Bâtir sur une base de confiance
Le remake de Silent Hill 2 a reçu les éloges des critiques et des joueurs, dépassant les attentes et faisant taire le scepticisme initial. Cependant, l'équipe Bloober reconnaît les doutes qui l'ont entourée au cours du développement et cherche à établir une confiance durable dans les projets futurs. Ils visent à éviter d’être catalogués par leur dernier triomphe.
Dans une interview accordée à Gamespot, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné que Cronos : The New Dawn s'écarterait du style de Silent Hill 2, déclarant : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Le développement a commencé en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium, démontrant une approche proactive de leur prochain projet.
Le réalisateur Jacek Zieba présente Cronos comme le « deuxième coup de poing » dans un combo une-deux, le remake de Silent Hill 2 servant de « premier ». Il souligne l'incrédulité initiale quant à leurs capacités et la pression de fournir un produit de qualité, ce qui aboutit finalement à un score Metacritic de 86. Cet accomplissement, note Piejko, était une réalisation importante compte tenu des intenses critiques en ligne auxquelles l'équipe a été confrontée.
Bloober Team 3.0 : Un saut évolutif
Cronos : The New Dawn, décrit par Piejko comme un témoignage de la création d'une propriété intellectuelle originale convaincante, présente le voyage dans le temps comme mécanisme de base. Les joueurs incarnent « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutations.
Bloober Team exploite l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, dans le but d'évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui présentaient un gameplay moins complexe. Zieba attribue l'influence de l'équipe Silent Hill sur la fondation de Cronos.
Le studio considère le remake de Silent Hill 2 comme son moment "Bloober Team 3.0", marquant une évolution significative. Encouragés par l'accueil positif réservé à la révélation de Cronos et au remake de Silent Hill 2, ils sont confiants dans leur nouvelle direction.
La vision de Zieba est de faire de Bloober Team un développeur d'horreur de premier plan, en reconnaissant ses atouts et en se concentrant sur la croissance organique au sein du genre. Piejko renforce cet engagement, affirmant que la passion de l'équipe pour l'horreur rend improbable un changement de genre. Ils ont réuni une équipe de passionnés d'horreur, garantissant une concentration continue sur leur niche établie.