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Silent Hill 2 Remake: orrore evoluto

Il team Bloober mira a consolidare il proprio successo dopo il remake di Silent Hill 2 Dopo l'accoglienza straordinariamente positiva del remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è determinato a dimostrare che il recente successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto, Cronos: The New Dawn, rappresenta un significativo passo avanti
By Hunter
Mar 05,2022

Silent Hill 2 Remake: orrore evoluto

Il team di Bloober mira a consolidare il proprio successo dopo il remake di Silent Hill 2

Dopo l'accoglienza straordinariamente positiva del remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è determinato a dimostrare che il recente successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto, Cronos: The New Dawn, rappresenta un significativo passo avanti per lo studio.

Costruire su una base di fiducia

Il remake di Silent Hill 2 ha raccolto elogi sia dalla critica che dai giocatori, superando le aspettative e mettendo a tacere lo scetticismo iniziale. Tuttavia, il Bloober Team riconosce i dubbi che lo circondavano durante lo sviluppo e cerca di costruire una fiducia duratura con gli sforzi futuri. Vogliono evitare di essere inclassificati dal loro ultimo trionfo.

In un'intervista a Gamespot, il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato che Cronos: The New Dawn sarà un allontanamento dallo stile di Silent Hill 2, affermando: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Lo sviluppo è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium, dimostrando un approccio proattivo al progetto successivo.

Il regista Jacek Zieba definisce Cronos come il "secondo pugno" in una combo uno-due, con il remake di Silent Hill 2 che funge da "primo". Sottolinea l'incredulità iniziale nelle loro capacità e la pressione nel fornire un prodotto di qualità, ottenendo alla fine un punteggio Metacritic di 86. Questo risultato, osserva Piejko, è stato un risultato significativo considerando le intense critiche online che il team ha dovuto affrontare.

Bloober Team 3.0: un salto evolutivo

Cronos: The New Dawn, descritto da Piejko come una testimonianza della creazione di un'IP originale e avvincente, presenta il viaggio nel tempo come meccanica fondamentale. I giocatori assumono il ruolo di "Il Viaggiatore", navigando nel passato e nel futuro per alterare una linea temporale distopica devastata da pandemie e mutazioni.

Bloober Team sfrutta l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2, con l'obiettivo di evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che presentavano un gameplay meno intricato. Zieba attribuisce il merito all'influenza del team di Silent Hill sulla fondazione di Cronos.

Lo studio vede il remake di Silent Hill 2 come il loro momento "Bloober Team 3.0", segnando un'evoluzione significativa. Incoraggiati dall'accoglienza positiva sia della rivelazione di Cronos che del remake di Silent Hill 2, sono fiduciosi nella loro nuova direzione.

La visione di Zieba è quella di rendere Bloober Team uno dei principali sviluppatori di horror, riconoscendone i punti di forza e concentrandosi sulla crescita organica all'interno del genere. Piejko rafforza questo impegno, affermando che la passione della squadra per l'horror rende improbabile un cambiamento di genere. Hanno messo insieme un team di appassionati dell'horror, garantendo un'attenzione continua alla loro nicchia consolidata.

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