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사일런트 힐 2 리메이크: 진화된 공포

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크 이후 성공을 확고히 하는 것을 목표로 합니다. Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 반응을 얻은 후 Bloober 팀은 최근 성공이 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 다음 프로젝트인 Cronos: The New Dawn은 전쟁을 향한 중요한 단계를 나타냅니다.
By Hunter
Mar 05,2022

사일런트 힐 2 리메이크: 진화된 공포

Bloober팀, 사일런트 힐 2 리메이크 이후 성공 굳건히 노린다

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 반응을 얻은 후 최근 성공이 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 다음 프로젝트인 Cronos: The New Dawn은 스튜디오의 중요한 진전을 의미합니다.

신뢰의 기반 구축

사일런트 힐 2 리메이크는 기대를 뛰어넘고 초기 회의론을 잠재우며 평론가와 플레이어 모두로부터 호평을 받았습니다. 그러나 Bloober 팀은 개발 과정에서 그들을 둘러싼 의심을 인정하고 향후 노력을 통해 지속적인 신뢰를 구축하려고 노력합니다. 그들은 최근의 승리에 휩싸이지 않는 것을 목표로 합니다.

Gamespot 인터뷰에서 게임 디자이너 보이치에흐 피예코(Wojciech Piejko)는 Cronos: The New Dawn이 Silent Hill 2 스타일에서 벗어날 것이라고 강조하며 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다."라고 말했습니다. The Medium 출시 직후인 2021년에 개발이 시작되어 다음 프로젝트에 대한 적극적인 접근 방식을 보여주었습니다.

Jacek Zieba 감독은 Cronos를 1-2 콤보의 "두 번째 펀치"로 구성하고 Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째" 역할을 합니다. 그는 초기에는 자사의 역량에 대한 불신과 고품질 제품을 제공해야 한다는 압박감을 강조했으며, 결과적으로 메타크리틱 점수 86점을 받았습니다. Piejko는 이 성과가 팀이 직면했던 온라인상의 극심한 비판을 고려하면 의미 있는 성과라고 말합니다.

Bloober Team 3.0: 진화의 도약

Piejko가 매력적인 오리지널 IP 제작의 증거로 묘사한 Cronos: The New Dawn은 시간 여행을 핵심 메커니즘으로 갖추고 있습니다. 플레이어는 "여행자"의 역할을 맡아 과거와 미래를 탐색하며 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아 타임라인을 변경합니다.

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 덜 복잡한 게임플레이를 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. Zieba는 Silent Hill 팀이 Cronos 재단에 미친 영향을 인정합니다.

스튜디오에서는 Silent Hill 2 리메이크를 'Bloober Team 3.0'의 순간으로 보고 있으며 이는 중요한 발전을 의미합니다. 크로노스 공개와 사일런트 힐 2 리메이크 모두 긍정적인 반응을 얻으며 새로운 방향에 대한 자신감을 갖게 되었습니다.

Zieba의 비전은 Bloober Team을 최고의 공포 개발자로 자리매김하고 그들의 강점을 인식하고 장르 내에서 유기적인 성장에 집중하는 것입니다. Piejko는 공포에 대한 팀의 열정으로 인해 장르 전환이 불가능하다고 말하면서 이러한 약속을 강화합니다. 그들은 공포 매니아들로 팀을 구성하여 확고한 틈새 시장에 지속적으로 집중하고 있습니다.

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