ข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ของ Marvel Rivals: การแก้ไขบนขอบฟ้า
ผู้เล่น Marvel Rivals บางรายที่ใช้การตั้งค่า FPS ต่ำได้รายงานว่าสร้างความเสียหายลดลงอย่างมากสำหรับฮีโร่บางตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine ข้อบกพร่อง 30 FPS นี้ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย ส่งผลต่อการเล่นเกมสำหรับอุปกรณ์ระดับล่าง
นักพัฒนารับทราบปัญหาแล้วและกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่ชัดเจน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 11 มกราคม คาดว่าจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นบน Steam ถึง 80% ที่น่าประทับใจ โดยอ้างอิงจากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ
ความผิดพลาด 30 FPS ที่ค้นพบเมื่อเร็วๆ นี้ส่งผลกระทบอย่างไม่สมส่วนกับฮีโร่บางตัว เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ส่งผลให้ลดความเสียหายจากการโจมตีด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำลง ผู้จัดการชุมชนได้ยืนยันปัญหานี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่า ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นด้วย แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การอัปเดตซีซั่น 1 (วันที่ 11 มกราคม) มีกำหนดจะรวมวิธีแก้ปัญหาไว้ด้วย โดยมีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไปหากจำเป็น
การจัดการกับสาเหตุที่แท้จริง: การทำนายฝั่งไคลเอ็นต์
ต้นตอของปัญหาดูเหมือนจะอยู่ในกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของ Marvel Rivals เทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้โดยการแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครก่อนการยืนยันเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ทำให้เกิดการคำนวณความเสียหายที่ไม่ถูกต้องในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
ในขณะที่รายชื่อฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบยังคงไม่สมบูรณ์ แต่ผู้จัดการชุมชนได้กล่าวถึงความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine โดยเฉพาะเป็นตัวอย่าง ผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในการแข่งขันสด ผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนาน โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า FPS