Lỗi sát thương 30 FPS của Marvel Rivals: Một bản sửa lỗi trên đường chân trời
Một số người chơi Marvel Rivals sử dụng cài đặt FPS thấp hơn đã báo cáo rằng lượng sát thương gây ra cho một số anh hùng nhất định đã giảm đáng kể, bao gồm cả Dr. Strange và Wolverine. Lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến tính toán sát thương, ảnh hưởng đến lối chơi của những người dùng thiết bị cấp thấp hơn.
Các nhà phát triển đã thừa nhận vấn đề và đang tích cực tìm giải pháp. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng việc ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 dự kiến sẽ giải quyết vấn đề này, cải thiện trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi 80% trên Steam, dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá.
Trục trặc 30 FPS được phát hiện gần đây tác động không tương xứng đến các anh hùng cụ thể như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, làm giảm sát thương tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn. Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố trên máy chủ Discord chính thức, lưu ý rằng các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn cũng ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng bản cập nhật Phần 1 (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ bao gồm một giải pháp, với những cải tiến tiếp theo được lên kế hoạch cho các bản cập nhật tiếp theo nếu cần.
Giải quyết nguyên nhân gốc rễ: Dự đoán từ phía khách hàng
Căn nguyên của vấn đề dường như nằm ở cơ chế dự đoán phía khách hàng của Marvel Rivals. Kỹ thuật lập trình phổ biến này nhằm mục đích giảm thiểu độ trễ nhận thấy bằng cách hiển thị chuyển động của nhân vật trước khi xác nhận máy chủ. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó khiến tính toán thiệt hại không chính xác ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Mặc dù danh sách chính xác các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa đầy đủ, nhưng người quản lý cộng đồng đã đặc biệt đề cập đến các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine làm ví dụ. Tác động này dễ nhận thấy hơn đối với các mục tiêu đứng yên so với các trận đấu trực tiếp. Các nhà phát triển cam kết giải quyết vấn đề này, đảm bảo trải nghiệm cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi bất kể cài đặt FPS của họ.