Marvel Rivals 的 30 FPS 伤害错误:即将修复
一些使用较低 FPS 设置的 Marvel Rivals 玩家报告说,某些英雄的伤害输出显着降低,包括奇异博士和金刚狼。 这个 30 FPS 错误会影响伤害计算,从而影响低端设备上的游戏玩法。
开发人员已承认该问题并正在积极研究解决方案。虽然没有确切的修复日期,但即将于 1 月 11 日推出的第 1 季预计将解决此问题,改善整体玩家体验。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射击游戏中广受欢迎。 尽管最初担心英雄平衡,但基于超过 132,000 条评论,该游戏在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近发现的 30 FPS 故障对奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等特定英雄造成了不成比例的影响,降低了他们在较低帧速率下的攻击伤害。 一位社区经理在官方 Discord 服务器上确认了该问题,并指出较低 FPS 下的移动问题也会影响伤害输出。虽然完整修复可能需要时间,但第 1 季更新(1 月 11 日)预计将包含一个解决方案,并计划在必要时对后续更新进行进一步改进。
解决根本原因:客户端预测
问题的根源似乎在于 Marvel Rivals 的客户端预测机制。这种常见的编程技术旨在通过在服务器确认之前显示角色移动来最大程度地减少感知延迟。 然而,在这种情况下,它会在较低的帧速率下导致伤害计算不准确。
虽然受影响的英雄和能力的确切列表仍然不完整,但社区经理特别提到了金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪能力作为例子。对于固定目标的影响比在现场比赛中更明显。 开发者致力于解决这个问题,确保所有玩家无论 FPS 设置如何都能获得平衡且愉快的体验。