Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte
Alguns jogadores do Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Esse bug de 30 FPS afeta os cálculos de dano, impactando a jogabilidade em dispositivos de baixo custo.
Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando ativamente em uma solução. Embora uma data precisa para correção não esteja disponível, espera-se que o próximo lançamento da Temporada 1, em 11 de janeiro, resolva esse problema, melhorando a experiência geral do jogador.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações.
A falha recentemente descoberta de 30 FPS afeta desproporcionalmente heróis específicos como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, reduzindo o dano de ataque em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que também afetam a produção de danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a atualização da 1ª temporada (11 de janeiro) está programada para incluir uma solução, com melhorias adicionais planejadas para atualizações subsequentes, se necessário.
Abordando a causa raiz: previsão do lado do cliente
A raiz do problema parece estar no mecanismo de previsão do lado do cliente do Marvel Rivals. Esta técnica de programação comum visa minimizar o atraso percebido, exibindo os movimentos dos personagens antes da confirmação do servidor. No entanto, neste caso, está causando cálculos de danos imprecisos em taxas de quadros mais baixas.
Embora a lista exata de heróis e habilidades afetados permaneça incompleta, o gerente da comunidade mencionou especificamente as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos. O impacto é mais perceptível contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Os desenvolvedores estão empenhados em resolver esse problema, garantindo uma experiência equilibrada e agradável para todos os jogadores, independentemente das configurações de FPS.