Lar > Notícias > Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte Alguns jogadores do Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Este bug de 30 FPS afeta os cálculos de dano, impactando a jogabilidade para aqueles em níveis mais baixos
By Logan
Jan 09,2025

Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte

Alguns jogadores do Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Esse bug de 30 FPS afeta os cálculos de dano, impactando a jogabilidade em dispositivos de baixo custo.

Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando ativamente em uma solução. Embora uma data precisa para correção não esteja disponível, espera-se que o próximo lançamento da Temporada 1, em 11 de janeiro, resolva esse problema, melhorando a experiência geral do jogador.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações.

A falha recentemente descoberta de 30 FPS afeta desproporcionalmente heróis específicos como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, reduzindo o dano de ataque em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que também afetam a produção de danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a atualização da 1ª temporada (11 de janeiro) está programada para incluir uma solução, com melhorias adicionais planejadas para atualizações subsequentes, se necessário.

Abordando a causa raiz: previsão do lado do cliente

A raiz do problema parece estar no mecanismo de previsão do lado do cliente do Marvel Rivals. Esta técnica de programação comum visa minimizar o atraso percebido, exibindo os movimentos dos personagens antes da confirmação do servidor. No entanto, neste caso, está causando cálculos de danos imprecisos em taxas de quadros mais baixas.

Embora a lista exata de heróis e habilidades afetados permaneça incompleta, o gerente da comunidade mencionou especificamente as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos. O impacto é mais perceptível contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Os desenvolvedores estão empenhados em resolver esse problema, garantindo uma experiência equilibrada e agradável para todos os jogadores, independentemente das configurações de FPS.

Manchetes

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved