Marvel Rivals' 30 FPS-schadebug: een oplossing aan de horizon
Sommige Marvel Rivals-spelers die lagere FPS-instellingen gebruiken, hebben aanzienlijk verminderde schade gemeld voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine. Deze 30 FPS-bug heeft invloed op de schadeberekeningen en heeft gevolgen voor de gameplay voor apparaten op lagere apparaten.
De ontwikkelaars hebben het probleem erkend en werken actief aan een oplossing. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari dit probleem zal oplossen, waardoor de algehele spelerservaring zal verbeteren.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en won snel aan populariteit in het hero shooter-genre. Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, heeft de game een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen.
De onlangs ontdekte 30 FPS-glitch heeft een onevenredige impact op specifieke helden zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, waardoor hun aanvalsschade bij lagere framesnelheden wordt verminderd. Een communitymanager bevestigde het probleem op de officiële Discord-server en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die ook de schade-output beïnvloeden. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, zal de update van seizoen 1 (11 januari) een oplossing bevatten, met indien nodig verdere verbeteringen gepland voor volgende updates.
De hoofdoorzaak aanpakken: voorspelling aan de klantzijde
De oorzaak van het probleem lijkt te liggen in het voorspellingsmechanisme van Marvel Rivals aan de clientzijde. Deze veelgebruikte programmeertechniek heeft tot doel de waargenomen vertraging te minimaliseren door tekenbewegingen weer te geven voordat de server wordt bevestigd. In dit geval veroorzaakt het echter onnauwkeurige schadeberekeningen bij lagere framesnelheden.
Hoewel de exacte lijst met getroffen helden en vaardigheden onvolledig blijft, noemde de communitymanager specifiek de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine als voorbeelden. De impact is merkbaarder tegen stilstaande doelen dan bij live wedstrijden. De ontwikkelaars doen er alles aan om dit probleem op te lossen en een evenwichtige en plezierige ervaring voor alle spelers te garanderen, ongeacht hun FPS-instellingen.