Marvel Rivals 的 30 FPS 傷害錯誤:即將修複
一些使用較低 FPS 設置的 Marvel Rivals 玩家報告說,某些英雄的傷害輸出顯著降低,包括奇異博士和金剛狼。 這個 30 FPS 錯誤會影響傷害計算,從而影響低端設備上的遊戲玩法。
開發人員已承認該問題並正在積極研究解決方案。雖然沒有確切的修複日期,但即將於 1 月 11 日推出的第 1 季預計將解決此問題,改善整體玩家體驗。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎。 盡管最初擔心英雄平衡,但基於超過 132,000 條評論,該遊戲在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近發現的 30 FPS 故障對奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等特定英雄造成了不成比例的影響,降低了他們在較低幀速率下的攻擊傷害。 一位社區經理在官方 Discord 服務器上確認了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題也會影響傷害輸出。雖然完整修複可能需要時間,但第 1 季更新(1 月 11 日)預計將包含一個解決方案,並計劃在必要時對後續更新進行進一步改進。
解決根本原因:客戶端預測
問題的根源似乎在於 Marvel Rivals 的客戶端預測機製。這種常見的編程技術旨在通過在服務器確認之前顯示角色移動來最大程度地減少感知延遲。 然而,在這種情況下,它會在較低的幀速率下導致傷害計算不準確。
雖然受影響的英雄和能力的確切列表仍然不完整,但社區經理特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力作為例子。對於固定目標的影響比在現場比賽中更明顯。 開發者致力於解決這個問題,確保所有玩家無論 FPS 設置如何都能獲得平衡且愉快的體驗。