Dom > Aktualności > Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę w Marvel Rivals: poprawka na horyzoncie Niektórzy gracze Marvel Rivals korzystający z niższych ustawień FPS zgłosili znacznie zmniejszone obrażenia zadawane przez niektórych bohaterów, w tym Doktora Strange'a i Wolverine'a. Ten błąd 30 FPS wpływa na obliczenia obrażeń, wpływając na rozgrywkę dla graczy na niższych poziomach
By Logan
Jan 09,2025

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę w grze Marvel Rivals: poprawka na horyzoncie

Niektórzy gracze Marvel Rivals korzystający z niższych ustawień FPS zgłosili znacznie zmniejszone obrażenia zadawane przez niektórych bohaterów, w tym Dr. Strange'a i Wolverine'a. Ten błąd 30 klatek na sekundę wpływa na obliczenia obrażeń i rozgrywkę na urządzeniach z niższej półki.

Programiści przyznali się do problemu i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera Sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, rozwiąże ten problem, poprawiając ogólne wrażenia gracza.

Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów. Pomimo początkowych obaw dotyczących równowagi bohaterów, gra może pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na Steamie, na podstawie ponad 132 000 recenzji.

Niedawno odkryty błąd 30 klatek na sekundę nieproporcjonalnie wpływa na konkretnych bohaterów, takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, zmniejszając ich obrażenia od ataku przy niższej liczbie klatek na sekundę. Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które również wpływają na zadawane obrażenia. Chociaż całkowita naprawa może zająć trochę czasu, aktualizacja sezonu 1 (11 stycznia) ma zawierać rozwiązanie, a w razie potrzeby dalsze ulepszenia planowane są w kolejnych aktualizacjach.

Zajęcie się pierwotną przyczyną: przewidywanie po stronie klienta

Wydaje się, że przyczyną problemu jest mechanizm przewidywania po stronie klienta Marvel Rivals. Ta powszechna technika programowania ma na celu zminimalizowanie zauważalnych opóźnień poprzez wyświetlanie ruchów znaków przed potwierdzeniem przez serwer. Jednak w tym przypadku powoduje to niedokładne obliczenia obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.

Chociaż dokładna lista bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, pozostaje niekompletna, menedżer społeczności jako przykłady wymienił umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Uderzenie jest bardziej zauważalne w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Twórcy dokładają wszelkich starań, aby rozwiązać ten problem, zapewniając zrównoważone i przyjemne wrażenia dla wszystkich graczy, niezależnie od ich ustawień FPS.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved