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Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

Marvel Rivals の 30 FPS ダメージのバグ: Horizo​​n の修正 低い FPS 設定を使用している一部の Marvel Rivals プレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローに対するダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響を及ぼし、低解像度のゲームプレイに影響を与えます。
By Logan
Jan 09,2025

Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizo​​n の修正

低い FPS 設定を使用している一部の Marvel Rivals プレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響し、ローエンド デバイスのゲームプレイに影響を与えます。

開発者はこの問題を認識しており、解決策に積極的に取り組んでいます。正確な修正日は不明ですが、1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始ではこの問題が解決され、全体的なプレイヤー エクスペリエンスが向上すると予想されます。

2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博しました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 件を超えるレビューに基づいて、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。

最近発見された 30 FPS の不具合は、ドクター ストレンジ、マジック、スター ロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどの特定のヒーローに過度に影響を及ぼし、低いフレーム レートでの攻撃ダメージを減少させます。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低FPSでの動作の問題がダメージ出力にも影響することを指摘した。完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、シーズン 1 アップデート (1 月 11 日) には解決策が含まれる予定であり、必要に応じてその後のアップデートでさらなる改善が予定されています。

根本原因への対処: クライアント側の予測

問題の根本は、Marvel Rivals のクライアント側の予測メカニズムにあるようです。この一般的なプログラミング手法は、サーバーの確認前にキャラクターの動きを表示することで、認識される遅延を最小限に抑えることを目的としています。 ただし、この場合、フレーム レートが低いと不正確なダメージ計算が発生します。

影響を受けるヒーローと能力の正確なリストはまだ不完全ですが、コミュニティマネージャーは特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力を例として挙げました。この影響は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著です。 開発者は、FPS 設定に関係なく、すべてのプレイヤーにバランスのとれた楽しいエクスペリエンスを保証するために、この問題の解決に取り組んでいます。

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