Der 30-FPS-Schadensfehler von Marvel Rivals: Eine Lösung am Horizont
Einige Marvel Rivals-Spieler, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, haben von einem deutlich verringerten Schadensausstoß für bestimmte Helden berichtet, darunter Dr. Strange und Wolverine. Dieser 30-FPS-Fehler wirkt sich auf die Schadensberechnung aus und wirkt sich auf das Gameplay auf Geräten der unteren Preisklasse aus.
Die Entwickler haben das Problem erkannt und arbeiten aktiv an einer Lösung. Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar dieses Problem behebt und das Spielerlebnis insgesamt verbessert.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance kann das Spiel auf Steam eine beeindruckende Zustimmungsrate der Spieler von 80 % vorweisen, basierend auf über 132.000 Rezensionen.
Der kürzlich entdeckte 30-FPS-Fehler wirkt sich überproportional auf bestimmte Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine aus und verringert ihren Angriffsschaden bei niedrigeren Bildraten. Ein Community-Manager bestätigte das Problem auf dem offiziellen Discord-Server und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auch auf den Schadensausstoß auswirken. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, soll das Update der ersten Staffel (11. Januar) eine Lösung enthalten, wobei bei Bedarf weitere Verbesserungen für nachfolgende Updates geplant sind.
Bekämpfung der Grundursache: Clientseitige Vorhersage
Die Wurzel des Problems scheint im clientseitigen Vorhersagemechanismus von Marvel Rivals zu liegen. Diese gängige Programmiertechnik zielt darauf ab, die wahrgenommene Verzögerung zu minimieren, indem Zeichenbewegungen vor der Bestätigung durch den Server angezeigt werden. In diesem Fall führt es jedoch zu ungenauen Schadensberechnungen bei niedrigeren Bildraten.
Während die genaue Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten noch unvollständig ist, erwähnte der Community-Manager ausdrücklich Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten als Beispiele. Die Auswirkungen sind bei stationären Zielen deutlicher zu spüren als bei Live-Spielen. Die Entwickler sind bestrebt, dieses Problem zu beheben und allen Spielern unabhängig von ihren FPS-Einstellungen ein ausgewogenes und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.