Ошибка повреждения в 30 FPS в Marvel Rivals: исправление на горизонте
Некоторые игроки Marvel Rivals, использующие более низкие настройки FPS, сообщают о значительном уменьшении урона для определенных героев, включая Доктора Стрэнджа и Росомаху. Эта ошибка при 30 кадрах в секунду влияет на расчет урона, влияя на игровой процесс на устройствах более низкого уровня.
Разработчики признали проблему и активно работают над решением. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона 11 января решит эту проблему, улучшив общий опыт игроков.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков в Steam (80%), основанным на более чем 132 000 обзоров.
Недавно обнаруженный сбой в 30 FPS непропорционально влияет на конкретных героев, таких как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, уменьшая их урон от атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низком FPS, что также влияет на наносимый урон. Хотя полное исправление может занять время, обновление первого сезона (11 января) должно включать решение, а дальнейшие улучшения запланированы в последующих обновлениях, если это необходимо.
Устранение основной причины: прогнозирование на стороне клиента
Похоже, что корень проблемы кроется в механизме прогнозирования на стороне клиента Marvel Rivals. Этот распространенный метод программирования направлен на минимизацию воспринимаемой задержки за счет отображения движений персонажа до подтверждения сервером. Однако в данном случае это приводит к неточным расчетам ущерба при более низкой частоте кадров.
Хотя точный список затрагиваемых героев и способностей остается неполным, менеджер сообщества особо упомянул в качестве примеров способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь». Воздействие более заметно по неподвижным целям, чем в живых матчах. Разработчики стремятся решить эту проблему, обеспечив сбалансированную и приятную игру для всех игроков независимо от настроек FPS.