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Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Bug dei danni a 30 FPS di Marvel Rivals: una soluzione all'orizzonte Alcuni giocatori di Marvel Rivals che utilizzano impostazioni FPS inferiori hanno riportato danni significativamente ridotti per alcuni eroi, tra cui Dr. Strange e Wolverine. Questo bug di 30 FPS influenza i calcoli dei danni, influenzando il gameplay per quelli di livello inferiore
By Logan
Jan 09,2025

Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Bug sui danni a 30 FPS di Marvel Rivals: una soluzione all'orizzonte

Alcuni giocatori di Marvel Rivals che utilizzano impostazioni FPS inferiori hanno riportato danni significativamente ridotti per alcuni eroi, tra cui Dr. Strange e Wolverine. Questo bug di 30 FPS influisce sul calcolo dei danni, influenzando il gameplay per chi utilizza dispositivi di fascia bassa.

Gli sviluppatori hanno riconosciuto il problema e stanno lavorando attivamente a una soluzione. Sebbene non sia disponibile una data precisa per la correzione, si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, risolverà questo problema, migliorando l'esperienza complessiva del giocatore.

Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi. Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, il gioco vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam, basato su oltre 132.000 recensioni.

Il glitch a 30 FPS scoperto di recente ha un impatto sproporzionato su eroi specifici come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, riducendo il loro danno da attacco a frame rate inferiori. Un community manager ha confermato il problema sul server Discord ufficiale, notando problemi di movimento a FPS inferiori che influiscono anche sulla produzione di danni. Sebbene una soluzione completa possa richiedere del tempo, è previsto che l'aggiornamento della Stagione 1 (11 gennaio) includa una soluzione, con ulteriori miglioramenti pianificati per gli aggiornamenti successivi, se necessario.

Affrontare la causa principale: previsione lato client

La radice del problema sembra risiedere nel meccanismo di previsione lato client di Marvel Rivals. Questa tecnica di programmazione comune mira a ridurre al minimo il ritardo percepito visualizzando i movimenti dei personaggi prima della conferma del server. Tuttavia, in questo caso, sta causando calcoli imprecisi dei danni a frame rate inferiori.

Sebbene l'elenco esatto degli eroi e delle abilità interessati rimanga incompleto, il community manager ha menzionato specificamente le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine come esempi. L'impatto è più evidente contro bersagli fissi che nelle partite dal vivo. Gli sviluppatori si impegnano a risolvere questo problema, garantendo un'esperienza equilibrata e divertente per tutti i giocatori indipendentemente dalle impostazioni FPS.

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