Bogue des dégâts 30 FPS de Marvel Rivals : un correctif à l'horizon
Certains joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Ce bug de 30 FPS affecte le calcul des dégâts, ce qui a un impact sur le gameplay pour ceux qui utilisent des appareils bas de gamme.
Les développeurs ont reconnu le problème et travaillent activement sur une solution. Bien qu'aucune date de correction précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1, le 11 janvier, devrait résoudre ce problème, améliorant ainsi l'expérience globale du joueur.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis.
Le problème de 30 FPS récemment découvert affecte de manière disproportionnée des héros spécifiques comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, réduisant leurs dégâts d'attaque à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui affectent également les dégâts infligés. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 (11 janvier) devrait inclure une solution, avec d'autres améliorations prévues pour les mises à jour ultérieures si nécessaire.
S'attaquer à la cause profonde : prédiction côté client
La racine du problème semble résider dans le mécanisme de prédiction côté client de Marvel Rivals. Cette technique de programmation courante vise à minimiser le décalage perçu en affichant les mouvements des personnages avant la confirmation du serveur. Cependant, dans ce cas, cela entraîne des calculs de dégâts inexacts à des fréquences d'images inférieures.
Bien que la liste exacte des héros et des capacités concernés reste incomplète, le responsable de la communauté a spécifiquement mentionné les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine à titre d'exemples. L'impact est plus visible contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Les développeurs s'engagent à résoudre ce problème, garantissant une expérience équilibrée et agréable à tous les joueurs quels que soient leurs paramètres FPS.