Pepijat Kerosakan 30 FPS Marvel Rivals: Pembaikan di Horizon
Sesetengah pemain Marvel Rivals menggunakan tetapan FPS yang lebih rendah telah melaporkan pengurangan kerosakan yang ketara untuk wira tertentu, termasuk Dr. Strange dan Wolverine. Pepijat 30 FPS ini menjejaskan pengiraan kerosakan, memberi kesan kepada permainan untuk peranti yang lebih rendah.
Pembangun telah mengakui masalah tersebut dan sedang giat mengusahakan penyelesaian. Walaupun tarikh penetapan yang tepat tidak tersedia, pelancaran Musim 1 yang akan datang pada 11 Januari dijangka dapat menangani isu ini, menambah baik pengalaman pemain secara keseluruhan.
Dilancarkan pada awal Disember 2025, Marvel Rivals dengan cepat mendapat populariti dalam genre penembak wira. Walaupun terdapat kebimbangan awal tentang keseimbangan wira, permainan ini mempunyai 80% penilaian kelulusan pemain yang mengagumkan di Steam, berdasarkan lebih 132,000 ulasan.
Ralat 30 FPS yang ditemui baru-baru ini memberi kesan tidak seimbang kepada wira tertentu seperti Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom dan Wolverine, mengurangkan kerosakan serangan mereka pada kadar bingkai yang lebih rendah. Seorang pengurus komuniti mengesahkan isu itu pada pelayan Discord rasmi, mencatatkan masalah pergerakan pada FPS yang lebih rendah yang turut menjejaskan output kerosakan. Walaupun pembetulan lengkap mungkin mengambil masa, kemas kini Musim 1 (11 Januari) dijadualkan menyertakan penyelesaian, dengan penambahbaikan lanjut dirancang untuk kemas kini berikutnya jika perlu.
Menangani Punca Punca: Ramalan Sebelah Pelanggan
Punca masalah nampaknya terletak pada mekanisme ramalan pihak pelanggan Marvel Rivals. Teknik pengaturcaraan biasa ini bertujuan untuk meminimumkan kelewatan yang dirasakan dengan memaparkan pergerakan watak sebelum pengesahan pelayan. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, ia menyebabkan pengiraan kerosakan yang tidak tepat pada kadar bingkai yang lebih rendah.
Walaupun senarai sebenar wira dan kebolehan yang terjejas masih tidak lengkap, pengurus komuniti secara khusus menyebut kebolehan Wolverine's Feral Leap dan Savage Claw sebagai contoh. Kesannya lebih ketara terhadap sasaran pegun berbanding perlawanan langsung. Pembangun komited untuk menyelesaikan isu ini, memastikan pengalaman yang seimbang dan menyeronokkan untuk semua pemain tanpa mengira tetapan FPS mereka.