Error de daño de 30 FPS de Marvel Rivals: una solución en el horizonte
Algunos jugadores de Marvel Rivals que usan configuraciones de FPS más bajas han informado que el daño producido por ciertos héroes se redujo significativamente, incluidos Dr. Strange y Wolverine. Este error de 30 FPS afecta los cálculos de daño, lo que afecta el juego en dispositivos de gama baja.
Los desarrolladores han reconocido el problema y están trabajando activamente en una solución. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la Temporada 1 el 11 de enero solucione este problema, mejorando la experiencia general del jugador.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación de jugadores del 80% en Steam, basado en más de 132.000 reseñas.
El fallo de 30 FPS recientemente descubierto afecta desproporcionadamente a héroes específicos como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, reduciendo su daño de ataque a velocidades de fotogramas más bajas. Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord, notando problemas de movimiento en FPS más bajos que también afectan la producción de daño. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, la actualización de la temporada 1 (11 de enero) está programada para incluir una solución, y se planean más mejoras para actualizaciones posteriores si es necesario.
Abordar la causa raíz: predicción del lado del cliente
La raíz del problema parece estar en el mecanismo de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals. Esta técnica de programación común tiene como objetivo minimizar el retraso percibido al mostrar los movimientos de los personajes antes de la confirmación del servidor. Sin embargo, en este caso, está provocando cálculos de daños inexactos a velocidades de fotogramas más bajas.
Si bien la lista exacta de héroes y habilidades afectados sigue estando incompleta, el administrador de la comunidad mencionó específicamente las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine como ejemplos. El impacto es más notable contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Los desarrolladores se comprometen a resolver este problema, garantizando una experiencia equilibrada y agradable para todos los jugadores, independientemente de su configuración de FPS.