ฉลาก "AAA" ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเครื่องหมายของงบประมาณคุณภาพสูงและความสำเร็จในการพัฒนาเกมจะถูกมองว่าล้าสมัยมากขึ้นโดยนักพัฒนา เดิมทีหมายถึงการลงทุนขนาดใหญ่และการปล่อยคุณภาพสูงอย่างน่าเชื่อถือตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ได้อธิบายคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นยุคอดีตที่เพิ่มการลงทุนของสำนักพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างแดกดันนำไปสู่การลดลงของคุณภาพโดยรวม เขาชี้ไปที่การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การจัดลำดับความสำคัญของผลตอบแทนทางการเงินเหนือวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์
กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน ทศวรรษของการพัฒนาสิ้นสุดลงในการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นถึงความไม่เกี่ยวข้องของฉลากที่สูงเกินจริง การวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายกันมีเป้าหมายเป็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาว่าจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แท้จริงและการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์
ในทางกลับกันฉากอินดี้สร้างชื่อเรื่องที่สะท้อนอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้เล่นมากกว่าการเปิดตัว "AAA" จำนวนมาก เกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการมุ่งเน้นไปที่อัตรากำไรอย่างไม่หยุดยั้งยับยั้งเสรีภาพในการสร้างสรรค์โดยตรง นักพัฒนากลัวผลกระทบทางการเงินขี้อายห่างจากความเสี่ยงที่ทะเยอทะยานนำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมภายในภูมิทัศน์การเล่นเกมกระแสหลัก การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อครองความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่