Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA", uma vez uma marca de alto orçamento, qualidade e sucesso no desenvolvimento de jogos, é cada vez mais visto como obsoleto pelos desenvolvedores. Originalmente significando investimentos maciços e lançamentos de alta qualidade confiáveis, agora é frequentemente associado à concorrência orientada por lucros que sufoca a inovação e compromete a qualidade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, descreve apropriadamente o termo como "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época passada em que o aumento do investimento em editores levou a um declínio na qualidade geral. Ele aponta para a mudança do setor para priorizar retornos financeiros sobre a visão criativa.
O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um conto de advertência. Uma década de desenvolvimento culminou em uma liberação decepcionante, destacando a irrelevância de tais rótulos inflados. Críticas semelhantes têm como alvo os principais editores como a EA, freqüentemente acusados de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento genuíno dos jogadores e a tomada de riscos criativos.
Por outro lado, a cena indie produz consistentemente títulos que ressoam mais profundamente com os jogadores do que muitos lançamentos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley demonstram poderosamente que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A crença predominante é que um foco implacável nas margens de lucro inibe diretamente a liberdade criativa. Desenvolvedores, temendo repercussões financeiras, evitam riscos ambiciosos, levando a uma estagnação de inovação no cenário de jogos convencionais. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para reacender o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.