> 소식 > 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

게임 개발의 예산, 품질 및 성공의 표시였던 "AAA"레이블은 개발자에 의해 점점 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 원래 대규모 투자와 확실한 고품질 릴리스를 의미하는 것은 이제 종종 혁신과 혁신을 방해하는 이익 중심의 경쟁과 관련이 있습니다.
By Patrick
Mar 17,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

게임 개발의 예산, 품질 및 성공의 표시였던 "AAA"레이블은 개발자에 의해 점점 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 원래 대규모 투자와 확실한 고품질 릴리스를 의미하는 이는 이제 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사하여 출판사 투자 증가로 인해 전체 품질이 감소한 과거 시대의 유물입니다. 그는 창의적 비전보다 재무 수익을 우선 순위로 향한 업계의 전환을 지적합니다.

"AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 두개골 및 뼈는 주의 이야기 역할을합니다. 10 년간의 개발이 실망스러운 석방으로 끝났으며, 그러한 팽창 된 레이블의 관련성을 강조했다. 비슷한 비판은 EA와 같은 주요 출판사를 대상으로하며, 진정한 플레이어 참여와 창의적 위험 감수에 대한 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 자주 비난을받습니다.

반대로, 인디 장면은 많은 "AAA"릴리스보다 플레이어와 더 깊이 공명하는 타이틀을 지속적으로 생성합니다. Baldur 's Gate 3Stardew Valley 와 같은 게임은 창의성과 품질이 예산보다 훨씬 높다는 것을 강력하게 보여줍니다.

우세한 믿음은 이익 마진에 대한 끊임없는 초점이 창조적 자유를 직접 억제한다는 것입니다. 재정적 영향을 두려워하는 개발자들은 야심 찬 위험에서 멀어지면서 주류 게임 환경 내에서 혁신이 정체되었습니다. 플레이어의 관심을 재 통합하고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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