> ニュース > 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

かつて高度、品質、ゲーム開発における成功のマークであった「AAA」ラベルは、開発者によって廃止されているとますます見られています。もともとは大規模な投資と確実に高品質のリリースを意味していましたが、今ではイノベーションを抑え、利益主導の競争に関連していることがよくあります。
By Patrick
Mar 17,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

かつて高度、品質、ゲーム開発における成功のマークであった「AAA」ラベルは、開発者によって廃止されているとますます見られています。もともとは大規模な投資と確実に高品質のリリースを意味していましたが、現在では、イノベーションを抑え、品質を妥協する利益主導の競争に関連していることがよくあります。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語は「愚かで意味のない」と適切に説明しています。彼は、創造的なビジョンよりも経済的利益の優先順位付けに向けた業界の変化を指摘しています。

「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、警告物語として機能します。 10年の開発が残念なリリースに至り、そのような膨らんだラベルの無関係を強調しました。同様の批判は、EAのような主要な出版社を対象としており、本物のプレーヤーのエンゲージメントと創造的なリスクテイクよりも大量生産を優先していると非難されています。

逆に、インディーシーンは、多くの「AAA」リリースよりもプレイヤーとより深く共鳴するタイトルを一貫して生成します。 Baldur's Gate 3Stardew Valleyのようなゲームは、創造性と品質が予算をはるかに上回ることを強力に示しています。

一般的な信念は、利益率に容赦ない焦点が創造的な自由を直接阻害するということです。開発者は、金銭的な影響を恐れ、野心的なリスクを避け、主流のゲーム環境内での革新の停滞につながります。プレイヤーの関心を再燃させ、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。

トップニュース

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved