Trang chủ > Tin tức > Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả
Nhãn "AAA", từng là một dấu hiệu của ngân sách, chất lượng và thành công cao trong phát triển trò chơi, ngày càng được các nhà phát triển xem là lỗi thời. Ban đầu biểu thị sự đầu tư lớn và các bản phát hành chất lượng cao đáng tin cậy, giờ đây nó thường liên quan đến cạnh tranh dựa trên lợi nhuận kìm hãm sự đổi mới và thỏa hiệp chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, một cách khéo léo mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một kỷ nguyên đã qua, nơi đầu tư của nhà xuất bản tăng lên trớ trêu dẫn đến sự suy giảm chất lượng tổng thể. Ông chỉ ra sự thay đổi của ngành công nghiệp hướng tới ưu tiên lợi nhuận tài chính hơn tầm nhìn sáng tạo.
Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo. Một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự không liên quan của các nhãn tăng cao như vậy. Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, thường bị buộc tội ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi chính hãng và chấp nhận rủi ro sáng tạo.
Ngược lại, cảnh độc lập luôn tạo ra các tựa game cộng hưởng sâu sắc hơn với người chơi hơn nhiều bản phát hành "AAA". Các trò chơi như Cổng 3 của Baldur và Thung lũng Stardew thể hiện mạnh mẽ rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là một sự tập trung không ngừng vào tỷ suất lợi nhuận trực tiếp ức chế tự do sáng tạo. Các nhà phát triển, sợ hậu quả tài chính, tránh xa những rủi ro đầy tham vọng, dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong bối cảnh chơi game chính thống. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để thống trị sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.