開發人員將“ AAA”標籤曾經是高預算,質量和成功開發成功的標誌,被開發商越來越被視為過時。它最初表示大量投資和可靠的高質量發行版,現在通常與利潤驅動的競爭相關聯,扼殺了創新並損害了質量。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)恰當地將該術語描述為“愚蠢而毫無意義的”,這是一個過去的時代的遺物,在這個時代,出版商投資的增加導致了整體質量的下降。他指出,該行業朝著優先考慮財務回報優先於創意願景而轉向。
育碧的頭骨和骨頭以“ AAAA”頭銜銷售,是一個警示性的故事。十年的發展最終導致令人失望的發行,強調了這種膨脹標籤的無關緊要。類似的批評是針對EA等主要出版商的,通常被指控優先考慮批量生產而不是真正的玩家參與和創造性冒險。
相反,與許多“ AAA”發行版相比,獨立場景始終產生的標題與玩家更深刻的共鳴。諸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲有力地證明了創造力和高質量的預算遠遠超過了預算。
普遍的信念是,對利潤率的無情關注直接抑制了創造自由。開發人員擔心財務影響,迴避雄心勃勃的風險,導致創新停滯不前。需要進行基本轉變,以重新點燃玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。