Heim > Nachricht > Viele Spieleentwickler denken, dass der Begriff „AAA“ albern und die Branche ineffizient ist
Das Label "AAA", einst ein Zeichen für hohe Budget, Qualität und Erfolg in der Spielentwicklung, wird von Entwicklern zunehmend als veraltet angesehen. Ursprünglich bedeutete es massive Investitionen und zuverlässig hochwertige Veröffentlichungen, ist jetzt häufig mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Innovation stimmt und die Qualität beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, beschreibt den Begriff treffend als "albern und bedeutungslos", ein Relikt einer vergangenen Ära, in der erhöhte Verlagsinvestitionen ironischerweise zu einem Rückgang der Gesamtqualität führten. Er verweist auf die Verschiebung der Branche zur Priorisierung finanzieller Renditen gegenüber kreativen Visionen.
Ubisofts Schädel und Knochen , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als warnige Geschichte. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einer enttäuschenden Veröffentlichung, wodurch die Irrelevanz solcher aufgeblähten Etiketten hervorgehoben wurde. Ähnliche Kritik richtet sich an große Verleger wie EA, die häufig beschuldigt werden, die Massenproduktion für echtes Spieler Engagement und kreatives Risikobereitschaft zu priorisieren.
Umgekehrt produziert die Indie -Szene konsequent Titel, die bei den Spielern tiefer inklatschen als viele "AAA" -Freisetzungen. Spiele wie Baldur's Gate 3 und Stredew Valley zeigen stark, dass Kreativität und Qualität das Budget weit überwiesen.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass ein unerbittlicher Fokus auf Gewinnmargen direkt die kreative Freiheit hemmt. Entwickler, die sich vor finanziellen Auswirkungen befürchten, scheuen sich vor ehrgeizigen Risiken, was zu einer Stagnation der Innovation innerhalb der Mainstream -Spiellandschaft führte. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wieder zu entfachen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren.