Bahay > Balita > Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo
Ang label na "AAA", isang beses na isang marka ng mataas na badyet, kalidad, at tagumpay sa pag -unlad ng laro, ay lalong tiningnan bilang hindi na ginagamit ng mga nag -develop. Orihinal na nagpapahiwatig ng napakalaking pamumuhunan at maaasahan na de-kalidad na paglabas, madalas na itong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay angkop na inilarawan ang termino bilang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang nakaraang panahon kung saan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher na ironically ay humantong sa isang pagbagsak sa pangkalahatang kalidad. Itinuturo niya ang paglipat ng industriya patungo sa pag -prioritize ng pagbabalik sa pananalapi sa malikhaing pangitain.
Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Isang dekada ng pag -unlad na natapos sa isang pagkabigo na paglabas, na itinampok ang hindi pagkakaugnay ng mga naturang label. Ang mga katulad na kritisismo ay nagta-target sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng pag-prioritize ng mass production sa tunay na pakikipag-ugnayan ng player at pagkuha ng peligro.
Sa kabaligtaran, ang indie scene ay patuloy na gumagawa ng mga pamagat na mas malalim sa mga manlalaro kaysa sa maraming mga "AAA" na naglalabas. Ang mga larong tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay malakas na nagpapakita na ang pagkamalikhain at kalidad na higit sa badyet na mas manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang walang humpay na pokus sa mga margin ng kita na direktang pumipigil sa kalayaan ng malikhaing. Ang mga nag -develop, natatakot sa mga repercussions sa pananalapi, nahihiya sa mga mapaghangad na panganib, na humahantong sa isang pagwawalang -kilos ng pagbabago sa loob ng pangunahing tanawin ng paglalaro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang maghari ng interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.