Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor
"AAA" etiketi, bir zamanlar yüksek bütçe, kalite ve oyun geliştirmedeki başarı işareti, geliştiriciler tarafından giderek daha fazla görülüyor. Başlangıçta büyük yatırım ve güvenilir bir şekilde yüksek kaliteli yayınlar belirten, artık inovasyonu engelleyen ve kaliteyi tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak tanımlıyor, artan yayıncı yatırımının ironik bir şekilde genel kalitede bir düşüşe yol açtığı geçmiş bir dönemin kalıntısı. Endüstrinin yaratıcı vizyona göre finansal getirilere öncelik vermeye yönelik değişimine işaret ediyor.
"AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , uyarıcı bir hikaye olarak hizmet ediyor. On yıllık bir gelişme, hayal kırıklığı yaratan bir sürümde sona erdi ve bu tür şişirilmiş etiketlerin ilgisizliğini vurguladı. Benzer eleştiri, EA gibi büyük yayıncıları, gerçek oyuncu katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitlesel üretime öncelik vermekle suçlanan büyük yayıncıları hedefliyor.
Tersine, indie sahne sürekli olarak oyuncularla birçok "AAA" sürümünden daha derin yankılanan başlıklar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılığın ve kalitenin çok fazla bütçeden daha ağır bastığını güçlü bir şekilde gösteriyor.
Hakim inanç, kâr marjlarına acımasız bir odaklanmanın yaratıcı özgürlüğü doğrudan engellediğidir. Finansal yankılardan korkan geliştiriciler, iddialı risklerden uzak durur ve ana oyun manzarasında inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden canlandırmak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.