开发人员将“ AAA”标签曾经是高预算,质量和成功开发成功的标志,被开发商越来越被视为过时。它最初表示大量投资和可靠的高质量发行版,现在通常与利润驱动的竞争相关联,扼杀了创新并损害了质量。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)恰当地将该术语描述为“愚蠢而毫无意义的”,这是一个过去的时代的遗物,在这个时代,出版商投资的增加导致了整体质量的下降。他指出,该行业朝着优先考虑财务回报优先于创意愿景而转向。
育碧的头骨和骨头以“ AAAA”头衔销售,是一个警示性的故事。十年的发展最终导致令人失望的发行,强调了这种膨胀标签的无关紧要。类似的批评是针对EA等主要出版商的,通常被指控优先考虑批量生产而不是真正的玩家参与和创造性冒险。
相反,与许多“ AAA”发行版相比,独立场景始终产生的标题与玩家更深刻的共鸣。诸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之类的游戏有力地证明了创造力和高质量的预算远远超过了预算。
普遍的信念是,对利润率的无情关注直接抑制了创造自由。开发人员担心财务影响,回避雄心勃勃的风险,导致创新停滞不前。需要进行基本转变,以重新点燃玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。