"এএএ" লেবেল, একবার উচ্চ বাজেট, গুণমান এবং গেম বিকাশে সাফল্যের চিহ্ন, ক্রমবর্ধমান বিকাশকারীদের দ্বারা অচল হিসাবে দেখা হয়। মূলত বিশাল বিনিয়োগ এবং নির্ভরযোগ্যভাবে উচ্চ-মানের রিলিজগুলি বোঝানো, এটি এখন প্রায়শই লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবনকে দমন করে এবং মানের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে যথাযথভাবে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা একটি পূর্ব যুগের একটি প্রতীক যেখানে প্রকাশক বিনিয়োগকে ব্যঙ্গাত্মকভাবে বৃদ্ধি করে সামগ্রিক গুণমান হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। তিনি সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির চেয়ে আর্থিক রিটার্নকে অগ্রাধিকার দেওয়ার দিকে শিল্পের পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন।
"এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি একটি সতর্কতা কাহিনী হিসাবে কাজ করে। এক দশকের উন্নয়ন হতাশাজনক মুক্তিতে শেষ হয়েছিল, এই জাতীয় স্ফীত লেবেলগুলির অপ্রাসঙ্গিকতা তুলে ধরে। অনুরূপ সমালোচনা ইএর মতো প্রধান প্রকাশকদের লক্ষ্য করে, প্রায়শই খাঁটি খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণের চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত।
বিপরীতে, ইন্ডি দৃশ্যটি ধারাবাহিকভাবে এমন শিরোনাম তৈরি করে যা অনেক "এএএ" রিলিজের চেয়ে খেলোয়াড়দের সাথে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো গেমগুলি শক্তিশালীভাবে প্রদর্শন করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমানের চেয়ে বেশি নিখুঁত বাজেটের চেয়ে বেশি।
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভের মার্জিনের উপর একটি নিরলস ফোকাস সরাসরি সৃজনশীল স্বাধীনতাকে বাধা দেয়। বিকাশকারীরা, আর্থিক প্রতিক্রিয়াগুলির আশঙ্কায়, উচ্চাভিলাষী ঝুঁকি থেকে দূরে সরে যায়, যার ফলে মূলধারার গেমিং ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে উদ্ভাবনের স্থবিরতা দেখা দেয়। প্লেয়ারের আগ্রহের পুনর্জীবন এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।