Rumah > Berita > Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA", sekali tanda anggaran, kualiti, dan kejayaan yang tinggi dalam pembangunan permainan, semakin dilihat sebagai usang oleh pemaju. Pada mulanya menandakan pelaburan besar-besaran dan keluaran berkualiti tinggi, kini sering dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan
By Patrick
Mar 17,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA", sekali tanda anggaran, kualiti, dan kejayaan yang tinggi dalam pembangunan permainan, semakin dilihat sebagai usang oleh pemaju. Pada mulanya menandakan pelaburan besar-besaran dan pembebasan berkualiti tinggi, kini sering dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan menjejaskan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, tepat menggambarkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan era yang berlalu di mana peningkatan pelaburan penerbit secara ironis menyebabkan penurunan kualiti keseluruhan. Beliau menunjuk kepada peralihan industri ke arah mengutamakan pulangan kewangan ke atas penglihatan kreatif.

Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai kisah peringatan. Satu dekad pembangunan memuncak dalam pelepasan yang mengecewakan, menonjolkan ketidakpatuhan label yang melambung. Kritikan yang sama mensasarkan penerbit utama seperti EA, sering dituduh mengutamakan pengeluaran besar-besaran ke atas penglibatan pemain yang tulen dan pengambilan risiko kreatif.

Sebaliknya, adegan indie secara konsisten menghasilkan tajuk yang lebih mendalam dengan pemain daripada banyak "AAA" siaran. Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley dengan kuat menunjukkan bahawa kreativiti dan kualiti jauh melebihi anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang berlaku ialah tumpuan tanpa henti pada margin keuntungan secara langsung menghalang kebebasan kreatif. Pemaju, takut kesan kewangan, menghindar dari risiko yang bercita -cita tinggi, yang membawa kepada stagnasi inovasi dalam landskap permainan arus perdana. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved