Hogar > Noticias > Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente
La etiqueta "AAA", una vez una marca de alto presupuesto, calidad y éxito en el desarrollo del juego, es considerado cada vez más obsoleto por los desarrolladores. Originalmente, lo que significa una inversión masiva y lanzamientos de alta calidad de alta calidad, ahora a menudo se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, describe acertadamente el término como "tonto y sin sentido", una reliquia de una era pasada donde el aumento de la inversión del editor ir irónicamente condujo a una disminución en la calidad general. Señala el cambio de la industria hacia la priorización de los rendimientos financieros sobre la visión creativa.
El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como una historia de advertencia. Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento decepcionante, destacando la irrelevancia de tales etiquetas infladas. La crítica similar se dirige a los principales editores como EA, acusado con frecuencia de priorizar la producción en masa sobre el compromiso genuino de los jugadores y la toma de riesgos creativos.
Por el contrario, la escena independiente produce constantemente títulos que resuenan más profundamente con los jugadores que muchos lanzamientos de "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran poderosamente que la creatividad y la calidad superan con creces el presupuesto puro.
La creencia predominante es que un enfoque implacable en los márgenes de ganancias inhibe directamente la libertad creativa. Los desarrolladores, que temen las repercusiones financieras, evitan los riesgos ambiciosos, lo que lleva a un estancamiento de la innovación dentro del panorama de los juegos convencionales. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para reavivar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.