บ้าน > ข่าว > ทีมผู้พัฒนาแบ่งปันความลับในการสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่สมจริง

ทีมผู้พัฒนาแบ่งปันความลับในการสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่สมจริง

การสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะวางจำหน่าย Goddess Order จะเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง Pixel RPG นี้ เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) Pixel Tribe: ดำดิ่งสู่คำสั่งเทพธิดา นักเล่นเกม Droid:
By Carter
Jan 21,2025

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างเกม RPG แบบพิกเซลนี้ เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: ดำดิ่งสู่ Goddess Order

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ใน Goddess Order?

-

Ilsun:

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันเป็นผู้นำการกำกับภาพสำหรับ

Goddess Order เกมแอคชั่น RPG บนมือถือที่สร้างจากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ . ศิลปะพิกเซลของเรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกคุณภาพคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวมีพิกเซลอย่างพิถีพิถัน Crusaders Questแรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวที่หลากหลาย ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้หน่วยที่จำกัดเพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหว ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง แต่เกี่ยวกับผลกระทบอันละเอียดอ่อนจากประสบการณ์ที่สั่งสมมามากกว่า คิดว่าสิ่งนี้เป็นบ่อเกิดของการดลใจที่นำมาใช้ตามความจำเป็น ฉันแสวงหาแรงบันดาลใจจากชีวิตประจำวันอย่างต่อเนื่อง

การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ ในตอนแรก ฉันทำงานเดี่ยวโดยสร้าง Lisbeth, Violet และ Jan อย่างไรก็ตาม การอภิปรายในทีมทำให้การออกแบบของพวกเขาสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ต่อมา การทำงานร่วมกันกับนักเขียนและนักออกแบบการต่อสู้ได้กำหนดรูปแบบศิลปะมากขึ้น โดยมักจะเริ่มต้นด้วยแนวคิดเช่น "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้หญิงที่สง่างามกลายเป็นนักรบดาบคู่ที่ดุร้าย" กระบวนการทำงานร่วมกันนี้เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้

Goddess Order

มีความสวยงามอันเป็นเอกลักษณ์

Droid Gamers: การสร้างโลกในเกม RPG แนวแฟนตาซีเช่น Goddess Order

ทำงานอย่างไร

-

Terron J.: Goddess Order โลกผุดขึ้นมาจากตัวละครพิกเซล Lisbeth, Violet และ Jan ได้สร้างรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจตัวละคร พวกเขามักจะมาพร้อมกับคุณลักษณะ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติ ฉันดึงพวกเขาออกมาเป็นเนื้อเดียวกัน ฟังเรื่องราวของพวกเขา เห็นการเติบโตและความกล้าหาญของพวกเขาเผยออกมา การควบคุมแบบแมนนวลของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของตัวละคร ทำให้การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนการทำงานน้อยลงและเหมือนการเดินทางที่ไม่เหมือนใคร

Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร?

<>
Terron J.:
มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครสามตัวโดยใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดสำหรับบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ตัวละครสนับสนุน ฯลฯ และการสร้างความมั่นใจในการจัดองค์ประกอบของทีมที่สมดุล จังหวะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงเป็นสิ่งสำคัญ หากตัวละครขาดข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์หรือการควบคุมรู้สึกอึดอัด จะมีการปรับเปลี่ยนเพื่อรักษาการต่อสู้แบบไดนามิก
อิลซุน:

เราเน้นย้ำถึงงานศิลปะที่มีผลกระทบทางสายตา แม้จะมีศิลปะพิกเซล 2D แต่ตัวละครก็เคลื่อนไหวแบบสามมิติ เราใช้แบบจำลองทางกายภาพของอาวุธเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหว เพื่อให้มั่นใจถึงความแปลกใหม่และรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่ราบรื่น รับประกันประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่าโดยไม่ทำให้ความดื่มด่ำของฉากคัตซีนลดลง ความสามารถในการเล่นได้รับการจัดลำดับความสำคัญ

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

Ilsun:

Goddess Order

ผสมผสานศิลปะพิกเซลกับการเล่าเรื่อง JRPG ที่น่าสนใจ ตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ หลังการเปิดตัว เราวางแผนที่จะขยายเรื่องราว เพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ และแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทาย เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น <>

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved