カカオ ゲームの次期タイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe への独占メール インタビューで、このピクセル RPG の作成に関する洞察が明らかになります。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞きました。
イルスン: アート ディレクターとして、 のピクセル アートの成功を基にしたモバイル アクション RPG である クルセイダークエストGoddess Order のビジュアル ディレクションを指揮しています。 。 私たちのピクセルアートは、物語性を強調し、コンソール品質の雰囲気を目指しています。各キャラクターと背景は細心の注意を払ってピクセル化されています。
インスピレーションは、幅広いゲームや物語から得られます。ピクセル アートとは、限られた単位を使用して形や動きを表現することです。それは特定の参考文献ではなく、蓄積された経験の微妙な影響についてです。 必要に応じて引き出す、インスピレーションの源と考えてください。 私は常に日常生活からインスピレーションを求めています。
コラボレーションが鍵です。 当初、私は一人でリスベット、ヴァイオレット、ジャンを作成していました。しかし、チームでのディスカッションによってデザインが充実していきました。 その後、ライターや戦闘デザイナーとのコラボレーションによりアート スタイルがさらに形成され、多くの場合「洗練された女性が猛烈な双剣の戦士になったらどうなるか?」のようなコンセプトから始まりました。 この共同プロセスは、Goddess Order のユニークな美学の鍵となります。
Terron J.: Goddess Order の世界は、ピクセル キャラクターから生まれました。 Lisbeth、Violet、Jan は、没入型のゲームプレイの基礎を確立しました。 世界構築はキャラクターを理解することから始まります。彼らは多くの場合、固有の特性、目標、目的を持って生まれます。 私は彼らの話を聞き、彼らの成長と英雄的な行為が展開されるのを目撃しながら、彼らを肉付けしました。ゲームの手動コントロールはキャラクターの強さを反映しており、シナリオ作成を仕事というよりもユニークな旅のように感じさせます。
Terron J.: Goddess Order の戦闘システムは、リンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターを中心にしています。 デザインには、強力な攻撃者、サポートキャラクターなど、各キャラクターの固有の役割をブレインストーミングし、バランスの取れたチーム構成を確保することが含まれます。 連携スキルを発動するタイミングが重要。 キャラクターに独自の利点がない場合、またはコントロールがぎこちない場合は、ダイナミックな戦闘を維持するために調整が行われます。
イルスン: 視覚的には、インパクトのあるアートを重視しています。 2Dのドット絵でありながら、キャラクターが立体的に動きます。 私たちは武器の物理モデルを使用して動作を研究し、オリジナリティと視覚的な魅力を確保します。
Terron J.: 最後に、スムーズなモバイル ゲームプレイには技術的な最適化が最も重要であり、低スペックのデバイスでもカットシーンの没入感を損なうことなく一貫したパフォーマンスを確保します。 遊びやすさを優先します。
Ilsun: Goddess Order は、世界を救うリスベット騎士団の探求を追って、ピクセル アートと説得力のある JRPG の物語を融合させています。 独特のグラフィックと戦闘システムが没入感を高めます。 発売後は、ストーリーの拡張、クエストや宝探しなどのアクティビティの追加、やりがいのある高度なコンテンツの導入を予定しております。 プレイヤーからのフィードバックを歓迎します。