Dom > Aktualności > Zespół deweloperów dzieli się sekretami tworzenia wciągających światów fantasy RPG
Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia spostrzeżenia na temat tworzenia tej pikselowej gry RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).
Ilsun: Jako dyrektor artystyczny kieruję oprawą wizualną Goddess Order, mobilnej gry RPG akcji opartej na sukcesie grafiki pikselowej gry Crusaders Quest . Nasza grafika pikselowa ma na celu uzyskanie wrażenia jakości konsolowej, podkreślając narrację. Każda postać i tło są szczegółowo pikselowane.
Inspiracje czerpią z szerokiej gamy gier i historii. Sztuka pikselowa polega na używaniu ograniczonych jednostek do wyrażania formy i ruchu; mniej chodzi o konkretne odniesienia, a bardziej o subtelny wpływ zgromadzonego doświadczenia. Pomyśl o tym jak o źródle inspiracji, z którego możesz czerpać w razie potrzeby. Nieustannie poszukuję inspiracji w życiu codziennym.
Współpraca jest kluczowa. Początkowo pracowałam solo, tworząc Lisbeth, Violet i Jan. Jednak dyskusje zespołowe wzbogaciły ich projekty. Później współpraca z pisarzami i projektantami walki jeszcze bardziej ukształtowała styl graficzny, często zaczynając od koncepcji typu: „A co, jeśli wyrafinowana dama stanie się zaciekłą wojowniczką o dwóch ostrzach?” Ten proces współpracy jest kluczem do wyjątkowej estetyki Goddess Order.
Terron J.: Świat Goddess Order powstał z pikselowych postaci. Lisbeth, Violet i Jan stworzyli podstawy wciągającej rozgrywki. Budowanie świata zaczyna się od zrozumienia postaci; często przychodzą z nieodłącznymi cechami, celami i przeznaczeniem. Rozwijałem ich, słuchając ich historii, będąc świadkiem ich rozwoju i odkrywania bohaterstwa. Ręczne sterowanie w grze odzwierciedla siłę postaci, dzięki czemu pisanie scenariuszy wydaje się mniej przypominać pracę, a bardziej wyjątkową podróż.
Terron J.: System walki Goddess Order skupia się wokół trzech postaci korzystających z połączonych umiejętności. Projektowanie obejmuje burzę mózgów dotyczącą unikalnych ról dla każdej postaci – potężnych napastników, postaci wspierających itp. – i zapewnienie zrównoważonego składu zespołu. Kluczowy jest moment, w którym powiązane są umiejętności. Jeśli postaci brakuje wyjątkowej przewagi lub sterowanie wydaje się niewygodne, wprowadzane są zmiany, aby zachować dynamikę walki.
Ilsun: Wizualnie kładziemy nacisk na sztukę wywierającą wpływ. Pomimo grafiki pikselowej 2D postacie poruszają się trójwymiarowo. Używamy fizycznych modeli broni do badania ruchu, zapewniając oryginalność i atrakcyjność wizualną.
Terron J.: Wreszcie optymalizacja techniczna ma ogromne znaczenie dla płynnej rozgrywki mobilnej, zapewniając stałą wydajność nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach bez poświęcania zanurzenia w przerywnikach filmowych. Priorytetem jest grywalność.
Ilsun: Goddess Order łączy grafikę pikselową z fascynującą narracją JRPG, podążając za misją Rycerzy Lisbeth mającą na celu ocalenie świata. Unikalna grafika i system walki zwiększają immersję. Po premierze planujemy rozszerzyć historię, dodać aktywności takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, a także wprowadzić wymagającą zaawansowaną zawartość. Czekamy na opinie graczy.