Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình tạo ra game nhập vai pixel này. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).
Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi chỉ đạo chỉ đạo hình ảnh cho Goddess Order, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động được xây dựng dựa trên thành công về nghệ thuật pixel của Crusaders Quest . Nghệ thuật pixel của chúng tôi hướng đến cảm giác chất lượng như bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo pixel một cách tỉ mỉ.
Cảm hứng đến từ vô số trò chơi và câu chuyện. Pixel art là việc sử dụng các đơn vị giới hạn để thể hiện hình thức và chuyển động; nó ít nói về những tài liệu tham khảo cụ thể mà nói nhiều hơn về tác động tinh tế của kinh nghiệm tích lũy. Hãy coi nó như một nguồn cảm hứng, được khơi dậy khi cần thiết. Tôi không ngừng tìm kiếm nguồn cảm hứng từ cuộc sống hàng ngày.
Cộng tác là chìa khóa. Ban đầu, tôi làm việc một mình, tạo ra Lisbeth, Violet và Jan. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận nhóm đã làm phong phú thêm thiết kế của họ. Sau đó, sự hợp tác với các nhà văn và nhà thiết kế chiến đấu đã định hình thêm phong cách nghệ thuật, thường bắt đầu bằng một khái niệm như "Điều gì sẽ xảy ra nếu một quý cô tinh tế trở thành một chiến binh song kiếm hung dữ?" Quá trình hợp tác này là chìa khóa tạo nên nét thẩm mỹ độc đáo của Goddess Order.
Terron J.: Thế giới của Goddess Order xuất phát từ các nhân vật pixel của nó. Lisbeth, Violet và Jan đã thiết lập nền tảng cho lối chơi nhập vai. Việc xây dựng thế giới bắt đầu bằng việc hiểu các nhân vật; họ thường đến với những đặc điểm, mục tiêu và mục đích vốn có. Tôi tìm hiểu họ, lắng nghe câu chuyện của họ, chứng kiến sự trưởng thành và chủ nghĩa anh hùng của họ được bộc lộ. Cách điều khiển thủ công của trò chơi phản ánh sức mạnh của các nhân vật, khiến việc viết kịch bản không giống công việc mà giống một cuộc hành trình độc đáo hơn.
Terron J.: Hệ thống chiến đấu của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết. Thiết kế bao gồm việc cân nhắc các vai trò riêng biệt cho từng nhân vật – kẻ tấn công mạnh mẽ, nhân vật hỗ trợ, v.v. – và đảm bảo thành phần nhóm cân bằng. Thời điểm của các kỹ năng được liên kết là rất quan trọng. Nếu nhân vật thiếu lợi thế độc đáo hoặc cách điều khiển cảm thấy khó khăn, chúng tôi sẽ điều chỉnh để duy trì khả năng chiến đấu linh hoạt.
Ilsun: Về mặt trực quan, chúng tôi nhấn mạnh đến nghệ thuật có sức ảnh hưởng lớn. Mặc dù có nghệ thuật pixel 2D nhưng các nhân vật vẫn di chuyển theo không gian ba chiều. Chúng tôi sử dụng mô hình vật lý của vũ khí để nghiên cứu chuyển động, đảm bảo tính độc đáo và hấp dẫn về mặt thị giác.
Terron J.: Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật là điều tối quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà trên thiết bị di động, đảm bảo hiệu suất ổn định ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không làm mất đi trải nghiệm đắm chìm trong các đoạn cắt cảnh. Khả năng chơi được ưu tiên.
Ilsun: Goddess Order kết hợp nghệ thuật pixel với câu chuyện JRPG hấp dẫn, theo sau nhiệm vụ giải cứu thế giới của Hiệp sĩ Lisbeth. Đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu nâng cao khả năng nhập vai. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định mở rộng câu chuyện, thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, đồng thời giới thiệu nội dung nâng cao đầy thách thức. Chúng tôi hoan nghênh phản hồi của người chơi.