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開發團隊分享打造沉浸式奇幻 RPG 世界的秘密
即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》的開發商 Pixel Tribe 接受了獨家電子郵件采訪,揭示了對這款像素 RPG 創作的見解。 我們采訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討女神秩序
機器人遊戲玩家:
對 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,Pixel Tribe 是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發商,揭示了對這款像素 RPG 創作的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。
像素部落:深入探討
女神秩序
Droid 玩家:
Goddess Order中像素精靈的靈感來源為何?
Ilsun: 身為藝術總監,我負責Goddess Order 的視覺指導,這是一款建立在克魯賽德戰記 像素藝術成功基礎上的移動動作角色扮演遊戲。 我們的像素藝術旨在打造主機品質的感覺,強調敘事性。每個角色和背景都經過精心像素化。
靈感來自於各種各樣的遊戲和故事。像素藝術是用有限的單位來表達形式和運動;與其說是具體的參考資料,不如說是累積經驗的微妙影響。 將其視為靈感的源泉,根據需要汲取靈感。 我不斷從日常生活中尋找靈感。
協作是關鍵。 最初,我單獨創作了 Lisbeth、Violet 和 Jan。但是,團隊討論豐富了他們的設計。 後來,與作家和戰鬥設計師的合作進一步塑造了藝術風格,通常從這樣的概念開始:「如果一個優雅的女士變成了一個兇猛的雙刃戰士怎麼辦?」這個協作過程是
Goddess Order 獨特美學的關鍵。
Droid 玩家:在像
Goddess Order 這樣的奇幻 RPG 中如何建構世界?
Terron J.: Goddess Order 的世界源於其像素角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 為沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 世界的構建始於理解角色;他們往往帶著固有的特征、目標和目的來到這裏。 我讓他們充實起來,聆聽他們的故事,見證他們的成長和英雄主義的展現。遊戲的手動控製反映了角色的力量,讓劇本寫作感覺不像工作,而更像一次獨特的旅程。
Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?
Terron J.: 女神令的戰鬥係統以三個使用連動技能的角色為中心。 設計涉及集思廣益,為每個角色設計獨特的角色——強大的攻擊者、支持角色等——並確保平衡的團隊組成。 關聯技能的時機至關重要。 如果角色缺乏獨特的優勢或控製感覺笨拙,則會進行調整以保持動態戰鬥。
Ilsun:在視覺上,我們強調有影響力的藝術。 盡管是 2D 像素藝術,但角色是三維移動的。 我們使用武器的物理模型來研究運動,確保原創性和視覺吸引力。
Terron J.:最後,技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要,即使在較低規格的設備上也能確保一致的性能,而不會犧牲過場動畫的沉浸感。 可玩性優先。
Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?
Ilsun: Goddess Order 將像素藝術與引人入勝的 JRPG 敘事融為一體,追隨 Lisbeth Knights 拯救世界的追求。 獨特的圖形和戰鬥係統增強了沉浸感。 發布後,我們計劃擴展故事,添加任務和尋寶等活動,並引入具有挑戰性的高級內容。 我們歡迎玩家反饋。