Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang penciptaan RPG piksel ini. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).
Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya mengetuai arah visual untuk Goddess Order, sebuah RPG aksi mudah alih yang membina kejayaan seni piksel Crusaders Quest . Seni piksel kami bertujuan untuk rasa kualiti konsol, menekankan naratif. Setiap aksara dan latar belakang dipikselkan dengan teliti.
Inspirasi datang daripada pelbagai permainan dan cerita. Seni piksel ialah tentang menggunakan unit terhad untuk menyatakan bentuk dan pergerakan; ia kurang mengenai rujukan khusus dan lebih lanjut mengenai kesan halus pengalaman terkumpul. Anggaplah ia sebagai sumber inspirasi, diambil mengikut keperluan. Saya sentiasa mencari inspirasi daripada kehidupan seharian.
Kerjasama adalah penting. Pada mulanya, saya bekerja secara solo, mencipta Lisbeth, Violet dan Jan. Walau bagaimanapun, perbincangan pasukan memperkayakan reka bentuk mereka. Kemudian, kerjasama dengan penulis dan pereka pertempuran membentuk lagi gaya seni, selalunya bermula dengan konsep seperti, "Bagaimana jika seorang wanita yang halus menjadi pahlawan dwi-bilah yang garang?" Proses kerjasama ini adalah kunci kepada estetika unik Dewi Order.
Terron J.: Dewi Orderdunia berpunca daripada aksara pikselnya. Lisbeth, Violet dan Jan menubuhkan asas untuk permainan yang mengasyikkan. Pembinaan dunia bermula dengan memahami watak; mereka sering tiba dengan sifat, matlamat dan tujuan yang wujud. Saya menyempurnakan mereka, mendengar cerita mereka, menyaksikan pertumbuhan dan kepahlawanan mereka terungkap. Kawalan manual permainan mencerminkan kekuatan watak, menjadikan penulisan senario berasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan yang unik.
Terron J.: Sistem tempur Goddess Orderberpusat di sekitar tiga watak menggunakan kemahiran berpaut. Reka bentuk melibatkan sumbang saran peranan unik untuk setiap watak – penyerang berkuasa, watak sokongan, dsb. – dan memastikan komposisi pasukan yang seimbang. Masa kemahiran yang dipautkan adalah penting. Jika watak tidak mempunyai kelebihan unik atau kawalan terasa kikuk, pelarasan dibuat untuk mengekalkan pertempuran yang dinamik.
Ilsun: Secara visual, kami menekankan seni yang memberi kesan. Walaupun seni piksel 2D, aksara bergerak secara tiga dimensi. Kami menggunakan model fizikal senjata untuk mengkaji pergerakan, memastikan keaslian dan daya tarikan visual.
Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih yang lancar, memastikan prestasi yang konsisten walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa mengorbankan rendaman cutscene. Kebolehmainan diutamakan.
Ilsun: Dewi Order menggabungkan seni piksel dengan naratif JRPG yang menarik, berikutan usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Grafik unik dan sistem tempur meningkatkan rendaman. Selepas pelancaran, kami merancang untuk mengembangkan cerita, menambah aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun, dan memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar. Kami mengalu-alukan maklum balas pemain.