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L'équipe de développement partage les secrets de la création de mondes RPG fantastiques immersifs

Une interview exclusive par courrier électronique avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de la création de ce RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu). Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans l'ordre des déesses Joueurs de droïdes :
By Carter
Jan 21,2025

Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de la création de ce RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).

Tribu Pixel : une plongée en profondeur dans Ordre des Déesses

Droid Gamers : qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels dans Goddess Order ?

Ilsun : En tant que directeur artistique, je dirige la direction visuelle de Goddess Order, un RPG d'action mobile s'appuyant sur le succès du pixel art de Crusaders Quest . Notre pixel art vise une sensation de qualité console, en mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement pixellisés.

L'inspiration vient d'une vaste gamme de jeux et d'histoires. Le pixel art consiste à utiliser des unités limitées pour exprimer la forme et le mouvement ; il s'agit moins de références spécifiques que de l'impact subtil de l'expérience accumulée. Considérez-le comme une source d’inspiration, exploitée selon vos besoins. Je cherche constamment l'inspiration de la vie quotidienne.

La collaboration est essentielle. Au départ, j'ai travaillé seul, créant Lisbeth, Violet et Jan. Cependant, les discussions en équipe ont enrichi leurs créations. Plus tard, la collaboration avec des écrivains et des concepteurs de combat a façonné davantage le style artistique, commençant souvent par un concept tel que « Et si une dame raffinée devenait une féroce guerrière à double lame ? » Ce processus collaboratif est la clé de l'esthétique unique de Goddess Order.

Droid Gamers : Comment fonctionne la construction du monde dans un RPG fantastique comme Goddess Order ?

Terron J. : Le monde de Goddess Order est né de ses personnages pixelisés. Lisbeth, Violet et Jan ont jeté les bases d'un gameplay immersif. La construction du monde commence par la compréhension des personnages ; ils arrivent souvent avec des traits, des objectifs et un but inhérents. Je les ai étoffés, en écoutant leurs histoires, en étant témoin de leur croissance et de leur héroïsme. Les commandes manuelles du jeu reflètent la force des personnages, ce qui fait que l'écriture du scénario ressemble moins à un travail qu'à un voyage unique.

Droid Gamers : Comment sont conçus les styles de combat et les animations ?

Terron J. : Goddess OrderLe système de combat de

se concentre autour de trois personnages utilisant des compétences liées. La conception implique de réfléchir aux rôles uniques de chaque personnage (attaquants puissants, personnages de soutien, etc.) et de garantir des compositions d'équipe équilibrées. Le timing des compétences liées est crucial. Si un personnage ne dispose pas d'un avantage unique ou si les commandes semblent maladroites, des ajustements sont effectués pour maintenir un combat dynamique.

Ilsun :

Visuellement, nous mettons l'accent sur l'art percutant. Malgré le pixel art 2D, les personnages se déplacent en trois dimensions. Nous utilisons des modèles physiques d'armes pour étudier le mouvement, garantissant ainsi l'originalité et l'attrait visuel.

Terron J. :

Enfin, l'optimisation technique est primordiale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans sacrifier l'immersion des cinématiques. La jouabilité est prioritaire.

Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order

 ?

Ilsun : Goddess Order

associe le pixel art à un récit JRPG captivant, suivant la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les graphismes et le système de combat uniques améliorent l'immersion. Après le lancement, nous prévoyons d'élargir l'histoire, d'ajouter des activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, et d'introduire un contenu avancé stimulant. Nous apprécions les commentaires des joueurs.

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