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देव टीम ने इमर्सिव फैंटेसी आरपीजी वर्ल्ड तैयार करने के रहस्य साझा किए

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के डेवलपर्स, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, इस पिक्सेल आरपीजी के निर्माण में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की। पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश में एक गहरा गोता Droid गेमर्स:
By Carter
Jan 21,2025

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के डेवलपर्स, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, इस पिक्सेल आरपीजी के निर्माण में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।

पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश में एक गहरा गोता

ड्रॉइड गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर में पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर के लिए दृश्य निर्देशन का नेतृत्व करता हूं, जो कि Crusaders Quest की पिक्सेल कला सफलता पर एक मोबाइल एक्शन आरपीजी बिल्डिंग है। . हमारी पिक्सेल कला का उद्देश्य कथा पर जोर देते हुए एक कंसोल-क्वालिटी अनुभव प्रदान करना है। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेलित किया गया है।

प्रेरणा खेलों और कहानियों की एक विस्तृत श्रृंखला से आती है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए सीमित इकाइयों का उपयोग करने के बारे में है; यह विशिष्ट संदर्भों के बारे में कम और संचित अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है। इसे आवश्यकतानुसार प्रेरणा का स्रोत समझें। मैं रोजमर्रा की जिंदगी से लगातार प्रेरणा लेता रहता हूं।

सहयोग महत्वपूर्ण है। प्रारंभ में, मैंने अकेले काम किया, लिस्बेथ, वायलेट और जान का निर्माण किया। हालाँकि, टीम चर्चा ने उनके डिज़ाइन को समृद्ध किया। बाद में, लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग ने कला शैली को और आकार दिया, जिसकी शुरुआत अक्सर एक अवधारणा से होती है, "क्या होगा यदि एक परिष्कृत महिला एक भयंकर दो-ब्लेड योद्धा बन जाती है?" यह सहयोगी प्रक्रिया गॉडेस ऑर्डर के अद्वितीय सौंदर्यबोध की कुंजी है।

ड्रॉइड गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर जैसे फंतासी आरपीजी में विश्व-निर्माण कैसे काम करता है?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर की दुनिया इसके पिक्सेल पात्रों से उभरी है। लिस्बेथ, वायलेट और जान ने इमर्सिव गेमप्ले की नींव रखी। विश्व-निर्माण की शुरुआत पात्रों को समझने से होती है; वे अक्सर अंतर्निहित गुणों, लक्ष्यों और उद्देश्य के साथ आते हैं। मैंने उनकी कहानियों को सुनकर, उनके विकास और वीरता को प्रकट होते हुए देखकर, उन्हें विकसित किया। गेम के मैन्युअल नियंत्रण पात्रों की ताकत को दर्शाते हैं, जिससे परिदृश्य लेखन काम की तरह कम और एक अनोखी यात्रा की तरह अधिक लगता है।

Droid गेमर: युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन किए जाते हैं?

टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर की युद्ध प्रणाली लिंक किए गए कौशल का उपयोग करने वाले तीन पात्रों पर केंद्रित है। डिज़ाइन में प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाओं पर विचार-मंथन करना शामिल है - शक्तिशाली हमलावर, सहायक पात्र, आदि - और संतुलित टीम संरचना सुनिश्चित करना। जुड़े हुए कौशलों का समय महत्वपूर्ण है। यदि किसी पात्र में अद्वितीय लाभ का अभाव है या नियंत्रण अव्यवस्थित लगता है, तो गतिशील मुकाबला बनाए रखने के लिए समायोजन किया जाता है।

इल्सुन: दृष्टिगत रूप से, हम प्रभावशाली कला पर जोर देते हैं। 2डी पिक्सेल कला के बावजूद, पात्र त्रि-आयामी रूप से चलते हैं। हम मौलिकता और दृश्य अपील सुनिश्चित करने के लिए आंदोलन का अध्ययन करने के लिए हथियारों के भौतिक मॉडल का उपयोग करते हैं।

टेरॉन जे.: अंत में, सुचारू मोबाइल गेमप्ले के लिए तकनीकी अनुकूलन सर्वोपरि है, कटसीन विसर्जन का त्याग किए बिना कम-स्पेक डिवाइस पर भी लगातार प्रदर्शन सुनिश्चित करना। खेलने की क्षमता को प्राथमिकता दी गई है।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सन: गॉडेस ऑर्डर दुनिया को बचाने के लिए लिस्बेथ नाइट्स की खोज के बाद, एक आकर्षक जेआरपीजी कथा के साथ पिक्सेल कला का मिश्रण करता है। अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। लॉन्च के बाद, हम कहानी का विस्तार करने, खोज और खजाने की खोज जैसी गतिविधियों को जोड़ने और चुनौतीपूर्ण उन्नत सामग्री पेश करने की योजना बना रहे हैं। हम खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया का स्वागत करते हैं।

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