Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sulla creazione di questo gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).
Ilsun: In qualità di direttore artistico, guido la direzione visiva di Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione mobile basato sul successo della pixel art di Crusaders Quest . La nostra pixel art mira a creare una sensazione di qualità da console, enfatizzando la narrativa. Ogni personaggio e sfondo sono meticolosamente pixelati.
L'ispirazione proviene da una vasta gamma di giochi e storie. La pixel art riguarda l'utilizzo di unità limitate per esprimere forma e movimento; si tratta meno di riferimenti specifici e più del sottile impatto dell'esperienza accumulata. Consideratelo come una fonte di ispirazione, a cui attingere secondo necessità. Cerco costantemente ispirazione dalla vita di tutti i giorni.
La collaborazione è fondamentale. Inizialmente ho lavorato da solo, creando Lisbeth, Violet e Jan. Tuttavia, le discussioni di gruppo hanno arricchito i loro progetti. Successivamente, la collaborazione con scrittori e designer di combattimenti ha ulteriormente plasmato lo stile artistico, spesso partendo da un concetto del tipo: "E se una donna raffinata diventasse una feroce guerriera a doppia lama?" Questo processo collaborativo è fondamentale per l'estetica unica di Goddess Order.
Terron J.: Goddess Order è nato dai suoi personaggi pixel. Lisbeth, Violet e Jan hanno gettato le basi per un gameplay coinvolgente. La costruzione del mondo inizia con la comprensione dei personaggi; spesso arrivano con tratti, obiettivi e scopi intrinseci. Li ho arricchiti, ascoltando le loro storie, assistendo allo svolgersi della loro crescita e del loro eroismo. I controlli manuali del gioco riflettono la forza dei personaggi, rendendo la scrittura dello scenario meno un lavoro e più un viaggio unico.
Terron J.: Goddess Order è incentrato su tre personaggi che utilizzano abilità collegate. La progettazione prevede il brainstorming di ruoli unici per ciascun personaggio (potenti attaccanti, personaggi di supporto, ecc.) e la garanzia di composizioni di squadra equilibrate. La tempistica delle competenze collegate è cruciale. Se un personaggio non dispone di un vantaggio unico o i controlli sembrano goffi, vengono apportate modifiche per mantenere il combattimento dinamico.
Ilsun: Visivamente, enfatizziamo l'arte di grande impatto. Nonostante la pixel art 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente. Utilizziamo modelli fisici di armi per studiare il movimento, garantendo originalità e appeal visivo.
Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un gameplay mobile fluido, garantendo prestazioni costanti anche su dispositivi con specifiche inferiori senza sacrificare l'immersione nei filmati. La giocabilità ha la priorità.
Ilsun: Goddess Order fonde la pixel art con un'avvincente narrativa JRPG, seguendo la ricerca dei Cavalieri di Lisbeth per salvare il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Dopo il lancio, prevediamo di espandere la storia, aggiungere attività come missioni e cacce al tesoro e introdurre contenuti avanzati e stimolanti. Accogliamo con favore il feedback dei giocatori.